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3169E6, Era de Sombrata. Dia 18 de Fevereiro.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

- Maganic War Outside -

     Se você gostou da primeira saga de Yu-gi-oh, a famosa história de Dragon Ball e de games com adversários astutos, MWO é para você!
     MWO - Maganic War Outside - é um jogo onde foi adicionado o estilo de Monster Deck, mas com os personagens baseados em RPGs de batalha assim como DBZ. Neste incrivel jogo de estratégia e luta, não hpa monstros, mas cartas de ataque e debuffs para atacar seu adversãrio, e buffs e runas de poder para você se tornar mais forte.
     Vamos lá, veja o quão habilidoso você consegue ser neste game de ação !
   
     PS: Você deve clicar no "Save files to your PC: clike here". E não no grande botão de DOWNLOAD. Aquilo é virus gente. Não deixem a praga alastrar seus PCs ! =D
     Baixe este game aqui --> http://www.2shared.com/file/br87QbEA/MaganicWarsOutSite.html

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

- Mundo Espiritual -

     De onde vem a magia? Que poder é esse que esta ao nosso redor, que magos conjuram, padres falam, guerreiros aprendem e inimigos sentem? Por que sai fogo de minhas mãos? Por que quando fico triste sempre chove? É normal ler a mente das pessoas?

    

     Por séculos, no Pré-Vida, as pessoas se perguntavam "o que era a magia?" mas não se interesavam. Um dia, Daghodar se levantou de seu castelo dourado nos céus para ensinar seus filhos o dom oculto que havia neles. E ele disse:

     - Vocês todos, de certe forma, são meus filhos. E assim como um filho herda algo do pai, vocês herdaram algo de mim. Mas isto esta adormecido em vocês. Busquem isso, aprendam, façam! Isto esta em tudo, pois assim como eu sou tudo, vocês também são. Assim como eu sou os elementos, vocês são. Assim como eu sou a vida e a morte, vocês também por elas estão ligados. Não há muito entre eu e vós, pois todos nós temos o potencial para sermos aquilo que nascemos para ser - filhos do criador, meus filhos. - Assim como eu, criem!


     Dito e feito, depois de estudos afundo nas palavras do pai celestial, alguns desenvolvenram a habilidade de se comunicar com eles e curar outros com essa ligação. Outros aprenderam a colocar equilibrio entre as emoções e a materia, assim controlando a água, a terra, o fogo e o ar com seus espiritos. Muitos até conseguiram criar luzes e sombras apartir do nada. E assim nasceu a magia. Ela nasceu da duvida do homem, e da sabedoria do divino. E a união delas, causou a morte da ignorância, abrindo portas para o que hoje é chamado de ciência oculta.

     Mas de onde vem o poder que esta na humanidade? Daghodar dizia que vinha dele. Alguns Deuses e Deusas fazem suas igrejas e templos pregarem que vem deles, para que rezem e coloquem fé neles, que eles irão ter o que desejam. Poucos até acreditam que venha dos dragões. Mas a verdade é que ela vem (ou vinha, pelo menos) de tudo isso.

     Houve uma epoca em que toda a magia do mundo estava na mão de Daghodar, até que passou para O Sacerdote. Desde então ninguem sabe dizer se realmente está com ele o poder absoluto da magia. Pois ele esta sempre "sumido", e a magia não. Mas, O Sacerdote sempre pregou o seguinte, e seus padres também, que "a força da magia esta dentro de cada um de nós, basta termos a humildade de senti-la e ve-la." Muitos acham que esta é a verdade. Alguns acham que essa é a verdade, em parte. Dizem que a verdadeira força esta nas mãos da humanidade, mas que ele vem dos celestiais e abismais. E que deles o poder vem a nós. Atráves de portais e cultos. Outros dizem que esta é a verdade, e que os dragões também possuem isto, um "link", uma ligação entre o divino e o infernal, que os torna verdadeiras balanças. Bem, depois de tanta teoria, chegamos a uma síntese - A Magia esta dentro de nós, pois os Celestiais e Abismais estão ao nosso redor, e os Dragões são a prova viva disso; cruamente seria isto. Mas é ai que esta, é só isto ?


     Os alquimistas tem um ditado: Ore, lege, lege, lege, relege, labora et invenies - em latim, quer dizer: Ore, leia, leia, leia, releia, e encontrarás. Muitos peregrinos ainda vagam pelos planos e galáxias em busca da verdade absoluta. Mas a única coisa que temos certeza, é que há uma verdade. Ou não temos certeza disso?


     Espero que isto tenha feito todos pensarem, e lembrem-se: cuide de seu equilibrio, de seus dragões e de você ! Obrigado pela leitura, fiquem atentos para mais postagens!

     - O Sacerdote -

domingo, 26 de dezembro de 2010

- Um Oitavo Elemento? -

     Demorou muito para a humanidade perceber que existia uma força que regia o mundo. E séculos não foram nada comparado com o tempo de se descobrir os 4 elementos. Com o tempo os conjuradores os aprenderam a  misturar os elementos, criando gelo, lama, raio e outros elementos que poderiam ser criados através da magia.
     Até que se foi descoberto o 5º elemento. Quando a magia dos clerigos, que vinha dos deuses e deusas, e a magia dos conjuradores, que vinha do universo, tinha se unido, houve uma nova descoberta que viria evoluir a humanidade e seu conhecimento. Agora pode se descobrir novos poderes! E os magos estavam satisfeitos com suas novas descobertas, mas alguns não. E para o bem da humanidade, estes estudiosos fizeram uma nova descoberta, no oriente - o Ying e o Yang.
     Ao descobrirem o poder do equilibro sobre os mortais e os imortais, os magos começaram a manipular e absorver os poderes celestiais e abismais, iluminados e tenebrosos. E assim nasceu a magia branca, vinda dos magos que buscaram poder mágico com os Deuses e Deusas, e a magia negra, que veio dos feiticeiros que conjuravam demônios ou até mesmo lichs que tinham como ir e vir dos planos infernais.
     E assim se descobriram 7 elementos, que por causa do simbolismo que este numero divino têm, acreditavam-se que esta era a verdade. Sete guardiões dos opostos, sete armas divinas, sete, sete, sete... E por causa disto, para que se encaixasse ao divino.

  
     Anos depois de tudo isso, um poeta foi a academia de magos mais de proxima de sua cidade, e chegando ao conselho disse a eles:
     - Li alguns pergaminhos, vi alguns diagramas. E acho que há um erro...
     Muitos magos ficaram irritados - "o que um poeta sabe?" - e poucos se interessaram. Depois de horas de conversas e discussões entre si, e o lider - que esteve quieto deis do inicio disse basta.
     - Onde nós erramos? - perguntou o lider. E o poeta disse humildemente.
     - Falta uma coisa... Vocês falaram da terra e dos elementos desta terra. Falaram o quanto o homem parece com a terra, e o universo. Mencionaram as trevas e a luz, e o quanto o homem se enfrenta internamente e exteriormente contra si mesmo. E conseguiram dar luz a existência do espirito.
     - E onde esta nosso erro? - disse o mago curioso para que o erro fosse apontado.
     O poeta olha para baixo, e pensa. Olha para o mago lider e todos os presentes, e quando severos e longos minutos se passaram, ele disse:
     - Onde esta o amor?


     Pensem nisso...
     O nome do poeta é desconhecido até hoje. Mas ele sempre será lembrado, por trazer luz para a mente dos sábios.
     - O Sacerdote -

sábado, 25 de dezembro de 2010

- O Levantar de Nostradamuz' Island -

     Muitos ja se perguntaram "onde esta o rei desta ilha?", "por que só há um principe?". Para os curiosos e interesados em saber quem é o soberano da cidade com maior produção de armas e equipamentos de Wayland, Aqui esta um pouco do passado, e os rascunhos do futuro.
    
     Youthbartt Van Kraigg, o Rei de Nostradamuz' Island. Desde sua infência tem estado, de alguma forma, ligado com as forças da guerra que sempre rodearam esta gigantesca cidade. Para os que a observam agora, ela parece ser uma pequena cidade voltada para o comercio. Mas nem sempre foi assim. Na epoca que Youthbartt ainda reinava, Nostradamuz' Island, nesta época chamada de Yhoull, era uma cidade totalmente voltada para as engrenagens da guerra. Seus generais eram os melhores, suas estratégias eram imbativeis, e seus soldados eram confundidos com a imortalidade.
     E assim sempre foi, até o dia em que Youthbartt desapareceu. Sequestrado? Morto? Ninguem sabe. Mas uma coisa eles sabem, seu filho Lucien Van Kraigg, iria tomar seu lugar. Mas, em respeito a seu pai, nunca 'realmente/oficialmente' tomou controle do trono, e decretou que até que a morte de seu pai fosse provada, ele seria apenas um principe.
     Os tempos passaram, e seus conselheiros mudaram o nome da cidade, para que afastassem o Império e os turistas que vinham para insulta-lo. Mas, ele sabia, que o povo não cairiam nessa. Pois o povo, diferente dos nobres insultadores e os malditos cavaleiros imperiais que sempre colocavam a nação para baixo. Assim criando uma nação voltada ao povo, a paz e a prosperidade para com o povo.

     Era assim, até um dia atrás. Lucien encontrávasse sentado ao trono, lendo um livro sobre a cultura imperial. Até que um homem estava em sua frente. Achou estranho, pois as portas são apenas abertas com o controle de sua mente, como seu pai havia ensinado. Seu pai...
     - P...   pai ?
     O homem mostra seu rosto, e o principe deixa o livro cair no chão. Estava pasmo, pois ali em sua frente, estava a prova que procurava a anos. Seu pai.
     - Lucien - abre os braços - meu filho...
     Lucien corre em direção do pai, e o abraça com força, e lágrimas nos olhos. Depois de tempos de conversa, e perguntas que sempre rodeavam sua mente, Lucien e o povo de Nostradamuz' Island aceitam Youthbartt novamente como seu lider. Agora, com a ajuda militar de seu pai, e o conhecimento prospero de seu filho, Nostradamuz' Island navega na direção de uma cidade avançada.

     "Como Rei de Nostradamuz' Island eu, Youthbartt Van Kraigg I, decreto que nossa cidade - que é voltada para o bem do povo - deve deixar de ser um Reinado e virar uma Monarquia. Minha familia não mais irá governar sozinha, agora com a ajuda de um conselho, escolhido justamente pelo povo, seguiremos os passos de Obyus para alcançar uma comunidade rica e pacifica. Sem esquecer de nossas proteções contra a guerra, é claro. Se uma guerra cair sobre Wayland, estaremos preparados. E guerra, e apenas na guerra, escolheremos em que lado lutaremos. Pois não irei seguir Obyus, nem os Imperias até que eu saiba de suas reais intenções. Imperial ou Não-Imperial, uma cidade tem seus objetivos, e quero conhece-los antes de colocar minha cidade e meu povo em risco. Sei que estive afastado por muito tempo, em exilio estive. Mas agora, minha determinação nunca esteve tão forte, quanto é agora!" Youthbartt Van Kraigg, Rei de Nostradamuz' Island.

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

- W&W - 07/08

      Hoje - 07/08 - o clima na parte oriental e ocidental de Wayland será chuvoso e frio, sendo que no ocidente a temperatura estará em torno de 17ºc, e no lado leste do planeta esta 10ºc. A temperatura cairá durante a tarde.
 

     Aventureiros preparem seus casacos, pois os proximos 3 meses serão de neve. Não pensem em nadar, ja que hoje é o dia em que começa a estação de Neptuno, o Deus dos Mares, Senhor do Inverno.


     Cuidado para não cairem em uma tempestade de neve nos mares e nas terras nórdicas! Aproveitem seu inverno com cuidado!

- Evento - Ajudando os Magos -

     Parabéns a todos os jogadores que participaram, foi ótimo presenciar da criatividade de todos. Durou pouco, e não houve muitos que participaram, mas foi muito produtivo. Agora todos os livros de magia precisaram ter um 'upgrade'.
     E o vencedor de nosso evento, ganho por votação entre os jogadores presentes - com o feitiço Quebra de Ossos - é Katsu Hisan!

     Segue-se agora o feitiço:
          Com o a força resultante sendo FA = H + 1d6 + Mp gasto(equivalente a Armadura do adversário), o quebra de ossos, depois que conjurado no adversário, força um teste de resistência para ver se o oponente cai ao chão com a propriedade paralisia. Ex: Caso a armadura do adversário seja 5, você gastará 5 de mp e adicionará exatamente isso ao dano por exemplo( em um mago de H = 5 ): FA = 5(H) + 4(1d6) + 5(MP) = Dano Final. Muito potente contra tanquers e rangers, apesar de ser um feitiço de curta distância.
    
     Parabéns Katsu! Você resebeu seu prêmio: seu pesso vezes um numero do dado. E o numero que caiu, foi 6. Sorte grande! 78k X 6 = 468 (arredondado para 500). Você ganhou 500 peças de ouro para ajudar em sua aventura! Espero que tenha gostado!

     Amigos aventureiros, este foi o primeiro de vários eventos! Preparem-se !

       - O Sacerdote -

   

terça-feira, 21 de dezembro de 2010

- Irmãos Misori -

  
     Vasto é o poder de Tustmitsa sobre o oriente. Desde de sempre, esta foi a cidade dos samurais e da honra. Famosa por nunca ter caido em batalha. Agora, alguns dizem que ela esta alejada pela corrupção; não, não há corrupção nestas terras. Mas há uma coisa, medo.
     Misori Matsuhikou-sama - Kan de Tutsmitsa - sempre foi leal a uma coisa, sua familia e seu reino, e assim ele é até hoje. Mas uma coisa que seus filhos perceberam, que para seu velho pai passou despercebido, foi uma coisa muito vital - "o império fede" dizeres de Suraiko-sama, filho mais velho de Matsuhikou-sama.

     Misori Suraiko-kun, 27 anos, Samurai da Elite Naval Oriental. Passou sua infância no gigantesco palácio até seus 15, quando tornara-se um samurai. Desde que era crinça, sua bravura foi alimentada com histórias de grandes samurais e poderoses magos que eram enfrentados por estes bravos guerreiros. Não é à toa que Suraiko sempre foi fascinado pelas artes ocultas. Enquanto esta em seu navio de comando pelo oriente, esta sempre treinando sua lâmina, quando não esta estudando a beleza do misticismo. Algo que sua irmã, assim como ele, havia tido contato desde que era uma criança.








     Misori Tsuhiku-San, 22 anos, Capitã das Tropas de Hatsuda - Templo Ilha dos Monges de Yung. A mais nova, porém - mesmo depois de observarmos tantas batalhas e lutas, principalmente treinos fraternos - não se pode dizer que é a mais forte, nem a mais fraca dos irmãos. Há um estátua de Tsuhiku em Lhibann, na biblioteca arcana. Ela passou maior parte de sua vida com seu irmão, principalmente depois da guerra, quando seu pai se tornou mais distante, e sua mãe havia ficado mais distante que tudo. Suraiko sempre cuidou muito bem de sua 'imouto', pois para ela, ele era o mundo inteiro. Culpa o império pela morte de sua mãe, ja que foi a guerra que a distanciou dela e seu irmão. Ela espera ansiosa pela queda do império. Seu irmão e ela haviam jurado se tornar o que fosse possivel para achar uma forma de enfrentar o império, e assim buscaram os cargos que tem hoje.
     De tempos em tempos ela pede ao irmão para sairem das ilhas japonesas e irem para Obyus ou Nostradamuz' Island, mas ele sempre pede para que ela espere o momento certo, temendo que não estejam perto de seu 'otou-san' quando o império atacar.

- A Torre Desafio (Chalenge Tower) -

     Construida na terceira era, por magos e feiticeiros de incrivel poder, a Torre Desafio foi criada não só para permacener na história - como os magos queriam, e conseguiram - mas para tambem deixar na história o heróis que conseguisse passar por ela e alcançar seu prêmio.
     Muitos tentaram, muitos tentam e muitos morreram. Poucos são os que siquer chegam no 3º andar. Ela foi projetada para testar a capacidade e força da trintade de existência que há em cada um de nós: a mente, o corpo e a alma. "Não basta ser sábio para passar por nossa torre, tem que ser esperto. Não adianta ser forte, tem que conhecer o seu corpo. Não adianta ser um mago poderoso que diga ter uma alma elementar e bla bla bla, você tem que ter humildade e bravura. Digo que o ser capaz de ter todas estes valores, poderá alcançar a relíquia que no topo reside." Ranghell, Mago da Torra do Desafio.

     Ainda hoje a antiga reliquia ainda esta guardada lá. Dizem os magos que passaram todo o inicio da terceira era, usando conhecimento dos ferreiros de Odhum para forjar uma espada com um minério que só existia na primeira era. Os magos disseram, que com uma pequena oferenda ao Sacerdote, ele pode trazer para eles o Afynn - um metal resistente como a montanha e forte como um trovão - que existia na epoca do Pré-Vida. Esta espada então, foi nomeada a Espada das Eras, que teria sido cosntruida e fortificada pelas eras que se passaram, para ser usada por um bravo herói nesta era.
    
     Quem será este herói ? Acha que é você ? Veremos.




 - O Sacerdote -
    

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

- Um Rapaz que se Perdeu -

     "O que vocês, heróis e aventureis, curiosos e seguidores, estão prestes a ler está escrito em todos os jornais e posto em todas as cidades em cartazes. Por favor, prestem atenção."

     A duas noites, na vasta ilha de Halsterr, ao norte - terra dos vikings e bravos guerreiros, - um jovem desapareceu. Seus pais - que não mencionaram seus nomes ou permitiram descrever sua aparência - falaram que o herói que encontrar seu filho irá, não só ter seu nome lembrado por esta familia para sempre, mas como também terá uma recompença que afirmam ser mais preciosa do que todos os tesouros do 5º Inferno.
     Mercenários e aventureiros de todas as partes de wayland estão procurando por este jovem. Segue-se, para que todos tenham conhecimento e ajuda, as caracteristicas deste jovem: Pequena, aparenta ter 20 anos, apesar de ter 16. Tem curtos cabelos negros e lisos, possui olhos azuis e esta usando roupas escuras. 
      "É de grande importancia que encontrem nosso filho. Não sabemos o que iremos fazer sem ele. Aos que estão procurando ele saibam disto, irei dar uma recompensa eterna para aqueles que encontrarem nosso amado filho." Pai do jovem.


     Os Imperias enviaram em torno de 15% de suas esquadras para procurar a criança. A grande potência de Obyus tambem afirma ter enviado 10% de suas tropas entre outras porcentagens desconhecidas de stalkers e espiões para encontrar o garoto.
     Aproveitamos este aviso para fazer um pedido. Reis, nobres, cidadões e aventureiros, se estiverem com este pergaminho em suas mãos, ajudem a tornar os pais deste jovem feliz. Ele esta sozinho e desaparecido.


     Segue-se agora relatos de ambos os representantes militares das potências que estiveram no local do desaparecimento.
    
     Imperiais - "Ao chegar no local percebemos que todas portas e janelas estavam quebradas e que as que não estavam haviam tido a tentativa de serem quebradas. Havia tambem buracos nos telhados e paredes. Tudo isso levam-nos a crer que isto foi um ato de um grupo de pessoas de no minimo 20 pessoas. Tambem encontramos sinais de luta dentro da residência. Moveis quebrados e objetos jogados ao chão, paredes sujas de uma substância negra e uma marca de queimado no centro do estabelecimento foi o cenário encontrado de nossos homens" Baltok, Segundo General das Tropas de Reconhecimento Imperias.
     Obyanos - "Mesmo depois de nossos colegas imperias terem revistado o local, e seus lideres contarem o que foi visto, eles gentilmente nos concederam a cena do aparente 'sequestro' para que podessemos observar o local e tirarmos nossas próprias conclusões. Horas passaram-se e apenas vimos aquilo que nossos amigos imperias ja haviam descoberto. Depois que saimos do local, nós nos reunimos com eles para debater o que aconteceu. E chegamos a conclusão de que pode ter sido um ato 'físico' de arrombamento de 20 pessoas, ou um feitiço de explosão de luz ou trevas pode ter sido conjurado ali, pode haver muitas possivilidades, O fato é que havia aquela substância negra, que com os imperias, chegamos a conclusão que pode ser sangue negro - que é aquilo que o sangue se torna em contato com a praga - nas paredes da residência. Mas não conseguimos, infelizmente, sair deste ponto" Fondûn, Primeiro Capitão das Forças de Exploração Obyanas.

domingo, 19 de dezembro de 2010

- Os Deuses e Deusas - Os Soldados Sacros


     "Assim que O Sacerdote tomou o poder cosmico universal sobre cada vida em todos os planos que Dhagodar havia criado no universo, O Sacerdote criou o panteão de Deuses e Deusas para que lhe ajudassem a manter a ordem, e evitar que o poder na mão de poucos podesse corrompe-los."

 
   
                     Lhes trago uma lista dos 10 Soldados Sacros do Sacerdote:


- Khalmyr, O Deus da Justiça;
- Keen, Deus da Guerra;
- Azgher, Deus do Sol;
- Neptuno, Deus dos Mares;
- Megallok, Deus dos Monstrors;
- Tauron, Deusa da Força e Coragem;
- Yung, Deus dos Guerreiros Orientais;
- Glórienn, Deusa dos Elfos;
- Tenebra, Deusa das Trevas;
- Marah, Deusa da Paz.

 

- O Navio - Nossos Heróis no Agora

     Depois de viajar por dias de cidade a cidade, em busca de aventuras e missões de estado gastando dinheiro e estadia em navios de estranhos, mercenários e perigosos piratas, nossos heróis decidiram ter um navio próprio.
     Conseguir uma tripulação não foi tão dificil, ao escapar de Fheria escoltando os ultimos sobreviventes da praga na cidade, eles consegiram achar um cuzinheiro, um navegador, um carpinteiro, um ferreito e muito mais!

     Segue-se agora as informações numéricas e histatiscas do navio:

HP= 270
Energia=  ------
Velocidade Max.= 60km/h

F= 2
H= 3
R= 1
A= 3
PdF= 4

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Tripulantes trabalhando no navio=

Capitão=  Lince, guerreio,Imperial;
Seg. Capitão=  Miyamoto, samurai, Tutsano;
Guia=  Jeory, caçador, Fheriano;
Mapeador/Astronomo= Adrian, guerreiro, Innianh;
Engenheiro= Kurtner, ferreiro, Fheriano;
Cuzinheiro= Owen, civil, Fheriano;
Médico= R. Lucaria, curandeira, Ziriana e Melissa, alquimista, Lhíbana;
Musicos= Layla, cantora, Cliviana, Walla, tocador de alaude, Cliviana e Poe, tocador de violão, Cliviano

Tripulantes civis e/ou guerrilheiros=
Katsu/Natsu, guerreiro, Abismal; Aelian, feiticeira, Abismal; Merick, guerreiro, Bal-Duriano; Kinn, sabio, Rothppmar (cidade em outro plano); Derick, bruxo, Odhrunniano (Achramh); Helena, maga, Celestial; Ruby, arqueira, Cliviana; Suzaku, guerreiro, Imperial; Din, arqueiro, Knightian;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tripulação= 30 / 20                           
Tesouro do Navio= 6049 peças de ouro
Quartos= 11                                            
Botes= 0
Bandeiras= 1
Velas= 4
Armas= 73                                             
Canhões= 11                                                                    
Munição do Canhão= 208                                                  
Comida= 1T e 012kg                                                         
Bebida= 2016l
                                                        

- Pergaminhos Obyanos - (Jornal de Obyus)

     O Jornal de Obyus gostaria de agradecer ao excelentíssimo leitor que escolheu gastar algumas moedas de ouro para ler este pergaminho, Obrigado - Jork T., Escritor dos Pergaminhos de Obyus

      > Guia de informações - Nossos Pegaminhos separam-se nos seguintes tópicos, Economia, Mercado, Laboratórios, Reinos, Política, Guerras e Outros. Separamos as noticias em duas categorias: Ocidentais e Orientais. Começamos pelas potências e cidadelas e então vamos para as pequenas aldeias e ilhas. Espero que isto tenha sido informativo. <






Economia - 
     Gnark Van Byssh, alquimista chefe da área militar, vendeu os projetos de sua estação de Air Ships para Albrieth e Daath. Agora haverá estações nos céus para reabastecer os mantimentos, armamentos e conbustivel - seja madeira ou carvão. Haverão tambem proficionas nas áreas de navegação maritima e celestial em total disposição para ingresar nos airships.
     Graças a esse grande desenvolvimento para a tecnoogia, transporte e mercado, houveum gigantesco salto no capital ganho para o governo da Aliança. Os impostos ja não existem mais para  Obyus, graças a esse avanço.
     
     Em Amadog houve a descoberta de um minério chamado granz, descoberto por Wollmer Granz. "Este minério pode entrar em cosbustão facilmente, basta uma pequena fonte de calor e BOOM! Vimos que a cada 20g desta pedra - que conseguimos transformar em uma polvora azul - que pode causar uma exploção com um alcance de 100m. Com alguns calculos chegamos a conclução que seria necessario em torno de 5000g deste elemento pode destruir uma cidade pequena, como Zirr ou mesmo a Ilha do Quarte Imperial" Wollmer Granz, Arquiologo Real da corte de Amadog.


     Daggerfall não foi reconstruida ainda mas ja tem vários aliados no mercado. Todas as cidades não-imperias irão criar um vinculo de exportação e importação, marítima e aérea, com Daggerfall assim que se tornar uma cidade.


Mercado - 


     Assim que Daggerfall ser reconstruida, em todos os mercados legais de cidades não-imperias, estarão sendo vendidos terrenos de construção na nova Daggerfall. Para que não seja apenas uma cidade de anões, mas tambem de homens, elfos e todas as raças que simpatizam com a ideia de paz.


     Novas armas para naus e airships estão a venda para serem adicionadas a seus navios e dirigiveis como armamento militar e para caça. WARNING: Vendido apenas em cidades que sejam não-imperias por diplomacia.


     Fundada um novo tipo de estabulo - O Estabolo Draconico. Onde você encontrará não só material para entreter e treinar seu dragão, mas para alimenta-lo tambem! Você poderá comprar equipamentos para vôo e equipamento militar para seu dragão. Selas, armaduras e garras de meta para aumentar a potência de seu parceiro! WARNING: Vendido apenas em cidades que sejam não-imperias por diplomacia.

Laboratóios -

     Brottnar K., alquimista dos laboratórios de Obyus, descobriu uma forma de estrair a praga de um ser infectado. "Ainda estou estudado esta formula, mas descobri um padrão comum no sangue de seres infectados. E depois de algum tempo de estudo, creio que exista um meio de quebrar este padrão e remover a praga- se não, tornar-la não letal como um resfriado."

     Com esta nova descoberta, poderemos obter novos aliados. Mostrando para eles que por mais que o Império possa 'proteger seus civis da praga', nós podemos cura-la. O Lider do conselho de Obyus acredita que com este 'trunfo' poderemos abrir os olhos de muitas nações que se cegaram com falsas promeças de salvação. Assim esperamos ansiosos.






Reinos -


     Den Bridge, um feiticeiro de Amadog, criou um feitiço capaz de gerar grama e fertilidade para na terra. Com essa incrivel descoberta, poderemos limpar a imagem suja de Amadog e Nostradamuz' Island que é sempre apontada pelo Império. Assim devolvendo a aparência natural das cidades e tirando os prejuízos de ambas em alimentação vinda do exterior, ja que com a fertilidade poderão ter sua própria produção de alimento.


Política - 


     A Cidade Imperial obteve mais dois novos aliados. O Lider do Conselho de Obyus pretende, o mais rápido possivel, cristalizar a visão destes bondosos lideres para que não caiam nas teias de corrupção de Imperial City. Desejamos melhoras para Yveldish e Tutsmitsa, que seus deuses e deusas os protejam.


     Obyus, e suas cidades-aliadas, tornaram-se politeistas. Depois de abrir os olhos dos povos para um horizonte mais amplo, Kenntôk - nosso amado lider - pôde mostrar as povos que o seguem que 'para alcançar um objetivo desejado, não se pode limitar-se com apenas uma divindade. Pois afinal, seja oriental ou ocidental, imperial ou obyano, os deuses e deusas sempre estaram conosco. 
     Deis de então, a venda de imagens e livros sacros do Sacerdote e de todos os seres divinos dos panteões aumentou significativamente!


Guerras -


     "Não há guerras por enquanto, apenas batalhas diretas e indiretas entre duas alianças distintas e pessoas por de tras destas. Mas que haverá uma guerra, eu tenho certeza. E nós não iremos cair para um tirano ganancioso apenas por que esta vibora sabe onde picar!" Kenntôk, Lider do Conselho de Obyus.


Outros -


     Divirta-se leitor! Depois de tanta leitura, um pouco de diversão mental. Obrigado por ler.


sexta-feira, 17 de dezembro de 2010

- Wayland - O Império -

     Atualmente, O imperio é formado por quase todo o ocidente e algumas ilhas do oriente. E é o Imperador Dagottar que governa todo esse reinado da capital em Imperial City - uma vasta fortaleza cidadela formada pelo conjunto de três ilhas que se unem por três gugantescas pontes de mármore.
     O Império é formado básicamente pelas grandes e pequenas cidades ocidentais. Tais como Cleaveland, Inn, Lhibann, Vivec, e Amadog. - cidades grandes. - E algumas cidades pequenas como Hibrief, Fheria, Shimmbly, Bal-Dur, Fanghur, Eentik, Elthor, Albrieth, Urughaff, Ziik, Tikk entre outras ilhas.
     Mas a lista de aliados do Império não para por ai, pois algumas ilhas orientais como Daggerfall, Tustimitsa, Obyus e Deepwood servem ao Imperador.
     O Império existe deis dos primórdios de Odhurm, claro que nem sempre foi o mesmo imperador, mas sempre foi a mesma capital e o mesmo objetivo, unificar todas as bandeiras em uma só. Deixar de separar o mundo em Oriente e Ocidente, e começar a ver todos como iguais. Destruir as desigualdades sociais e tornar tudo isso um unico governo, o Império; trazendo paz e prosperidade para Wayland.
     Claro que sempre houve rebeliões, mas nunca houve algo duradouro como "A Rebelião", ou algo do genero. Pois o Império sempre esteve em maior numero, e todas as opressões criadas contra a bandeira vermelha sucumbiam ao poder militar imperial. "Não se pode derrotar nossos homens, pois um homem com fé e com poder pode mover montanhas, e nós acreditamos na nossa liderança" - Tyarh, General das Tropas de Elite Imperial.
     Dagottar tem governado o império por quase toda a existência de Wayland, agora esta com seus 57 anos e esta praticamente sem herdeiro. Não sabe como irá abrir mão de tudo, para nada. Por isso, dizem, que Dagottar começou a servir um ideal um pouco mais religioso, que virou um devoto do Senhor do Universo. Isso acabou por atrais alguns religiosos para seu governo, mas diz ele que sua religiosidade nada tem haver com chamar atenção, mas sim para paz de espirito. Diz ele que espera trazer essa paz para toda Wayland um dia. Assim anciosamente espera os civis imperiais que são protegidos a todo o custo pelos soldados que juraram sua lealdade ao império.

     A Praga - Tenentes Imperiais encarregados de espionagem e pesquizas sociais alegaram que a praga veio de Hibrief e foi espalhada por necromantes ao redor de Wayland. Graças a descoberta de alguns laboratórios necromantes ao redor de nossa cidade, é possivel afirmar que existe uma base de comando de alto nivel ciêntifico e tecnológico escondido em alguma parte de Wayland. Tambem foi especulado que as cidades de Shimmbly e Inn, que foram varridas de Wayland, ainda podem estar vivas em algum plano pararelo criado pelos necromantes. Não se pode dizer com certeza, mas disse Dagottar: "Não existe poder na terra que faria isso em minutos. Nem mesmo Sephiroth ou o poderoso Nostradamuz poderiam fazer isso. Creio que exista algo alem deles, alguem que possa estar por de trás deles que seja o real vilão. Não irei descansar até que meu juramento de paz em Wayland esteja concretizado".

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Quando os Anjos Choram - Sephiroth

     De todos os demonios existentes em nosso universo, este é aquele daqual Lucifêfun-Lux mais se orgulha deis dos primórdios. Dizem que quando Dhagodar criou os demonios, e alguns anjos cairam, todos os anjos que permaneceram nos céus choraram. E desse rio de lágrimas que se formou sobre o mundo, nasceu Sephiroth Malldoc.
     Em outras palavras, se todos os demonios, até mesmo Lucifêrun-Lux haviam sido criados pela vontade de Dhagodar, pode se dizer que Sephiroth foi um dos únicos seres que nasceram contra a vontade do ser supremo.
     Ao adentrar nos exércitos do Rei das Trevas, Sephiroth demonstrou ser o mais poderoso de todos, sempre rejeitando qualquer arma que lhe fosse passada, usando-as apenas em momentos de real necessidade. Por isso, apenas um ser o viu utilizar uma arma, mas isso deixemos para depois ser explicado.

     Assim que se tornou um Arch-Devil (Arque-Demonio), O Rei das Trevas o convidou para se tornar um Senhor das Trevas e possuir um inferno próprio para ele. Ele recusou; disse que era forte demais para ficar em um simples plano sentado enquanto via os mortos andarem.por ele. Vendo esse ato do mais novo Arque-Demonio, ficou encantado pela sua determinação. E disse:
     - Se acha que é tão bom para ter um inferno, o que acha de ter uma responsabilidade maior do que cuidar de um rebanho de mortos?
     - Estou ouvindo...
     - Existe um grupo de 7 demonios em meu poder. Apenas aqueles que tem um certo contado com o céu ou o inferno tem conhecimento disto. Para manter o equilibrio entre os portais celestias e infernais, foi criado 2 grupos de 7 seres de poder. Os Guardiões da Luz; para proteger os portões que ligam o plano dos mortais com os planos demoniacos e manter os vivos longe dos céus, e os Guardiões das Trevas; que existem para não só proteger as portas que ligam os mundos, mas para tambem manter os mortos e outros seres das trevas que existem nos planos demoniacos.
     - E o que isso tem haver comigo?
     - Simples. O antigo lider dos Guadiões das Trevas faleceu. E eu gostaria que vois fosse o novo lider, afinal de contas eu preciso de alguem que não irá ficar sentado observando os mortos para este serviço. O que acha ?
     - Como ele morreu?
     - Ele ficou observando os mortos, nem viu minha mão arrancar a energia vital dele. - ele da um leve sorriso, enquanto lembrava da face de Gruntt, o antigo lider dos guardiões. - Quer correr o risco de morrer a qualquer instante por um pouco mais de poder? - ele estende a mão e para de sorrir.
     - Por que não - ele entrega a mão ao Rei, e uma luz negra envolve as mãos dos seres. Estava feito.

     "Sephiroth Malldoc, 667º demonio do Pré-Vida, Principe da Intriga; 1º Guadião (Lider), dos Guadiões dos Portais das Trevas." - Eis as escrituras que se encontram sobre o 1º Portal do Inferno encontrado no fim do mapa. Isto foi escrito lá para que todos que entrassem soubesem que a partir daquele portão, haveria um anjo negro lhe observando. Mesmo assim, todos que por ali passam, ainda adentrarm o plano de fogo. Talvez seja por isso que as inscrições tenham sido postas em uma lingua morta - para que os que entrem não tenham ideia do que iram encontrar.
     Essas escrituras foram escritar pela espada de Sephiroth, uma espada especial que lhe foi dada quando virou um guardião. Uma espada que quando passa pela carne de um ser, e o arranca a vida, lhe parte o espirito. Para aqueles que ja fugiram dos infernos, esta espada tornaria isso possivel mais uma vez apenas. Pois ao sair do inferno com o espirito quebrado, é tanta energia cosmica para trazer um espirito danificado para a superficie, que ao fazer a passagem deste ser, o espirito fica no inferno e é absorvida pelos seres que ali vivem. Tornando o ser vivo, um ser sem espirito. E se não há espirito, quando o corpo virar pó, e a alma se desprender do corpo, não haverá o que ir para o inferno. Assim tornando a morte definitivamente eterna.
     As escritas foram um das duas unicas vezes em que Sephiroth usou sua espada. A primeira foi contra Azarhael, o segundo anjo a cair. Não se enganem pelo 'anjo caido' pois por mais que ele tenha sentido os poderes negros das trevas, ele ainda esta sentado a direita dos panteões, sendo o Anjo que Voltou. Não só conhecedor das magias brancas dos céus, ou das elementares dos homens, mas tambem das magias negras mais antigas conhecidas pelos demonios. Dizem que observou tanto os homens que aprendeu a utilizar todas as suas armas e mais. Nunca havia sido visto usando esse conhecimento até que conhecera Sephiroth.
     A batalha entre eles, dizem, ter causado o que hoje é chamado de Amadog. Antes existia uma cidade chamada Dogmah, uma cidade que seria considerada uma Atlântida de Odhrum. Era mais avançada que Lhibann, em termos de conhecimento. Claro, até que um dia dois seres de grande poder foram lá.
     Dogmah foi a cidade arena da batalha entre Sephiroth e Azarhael. O confronto havia durado 2 anos, e eles ainda não haviam se acertado. Sephiroth usava apenas as mãos, e Azarhael ja tinha usado quase todas as armas conhecidas pelos homens, até que pegou uma arma demoniaca chamada Djongg - uma espada longa que tornavasse do tamanho correspondente a energia vital daquele que a usa.
     Azarhael usava a Djongg, ela estava com o tamanho correspondente de Dogmah e Cleaveland juntas. Isso somado com sua força e velocidade, começou a acertar Sephiroth. Ele estava perdendo a batalha, não era possivel derrotar aquela arma. - Não é possivel? TUDO É POSSIVEL! - Pensou Sephiroth antes de materializar sua espada.
     - Um guardião! - disse Azarhael - Acha mesmo que uma espadinha como essa poderá me derrotar?
     - Eu ja derrotei... - Sephiroth guarda a espada
     - O que ?! - em segundos a Djongg havia sido partida em mil partes, caindo sobre Dogmah. - Como você fez isso ?!
     - Você tinha as armas... eu 'tenho' a habilidade. Tirar sua espada foi fácil, ja que você habilidade nenhuma tem.
     Sephiroth desmaterializa sua espada embanhada, e teleportase para traz de seu oponente. Azarhael tinha como se defender deste ataque antes, mas não havia como fazer isso agora. Sephiroth corta-lhe uma das asas com a mão esquerda, e ela vira cinzas que caem em Dogmah. Azarhael grita de dor. Mas seu adversário havia sido até mais rápido que isto, e logo estava com sua mão esquerda no pescoço do inimigo.
     - Ganhei... - diz Sephiroth ao largar o adversário. Ambos ainda flutuando sobre Dogmah; Azarhael se levanda.
     - Sephiroth... o misericordioso? - e começa a rir de uma forma que os poucos que sobreviveram da cidade poderam ouvir.
     - Não. Apenas não quero ser conhecido como o demonio que matou um verme. Nem mesmo os mendigos merecem essa fama. - a risada para. E Azarhael diz:
     - Que seja. Teve a luta que queria... perdi tempo demais com você...
     - Você nem parece um demonio! Nós somos imortais, para que nos serve o tempo, senão para gasta-lo?
     - ...
     - Sabe, por mais que eu seja imortal, você não vale o meu tempo. Irei encontrar um adversário a altura agora... - teleportase para o desconhecido.

     Muitos pergaminhos existem sobre este ser que vaga na Terra a milênios, mas muito ainda não se sabe sobre ele. Espero que nossos heróis descubram mais ainda. E espero que este pergaminho tenha sido de ajuda. Obrigado por sua atenção!

     - O Sacerdote -

- Evento - Ajudando os Magos -

     Caros amigos,
          Eu, Tyrannuz, estava lendo um livro de feitiços e percebi que basicamente é a mesma coisa em todas as formulas. Só há uma pequena mudança de poder e enfeite. Então pensei, "por que não criar novos?" E é por isso que estou criando esse evento chamado - Ajudando os Magos -
          O evento funcionará assim: Todos os jogadores oficiais (que quizerem participar) terão de criar feitiços utilizando o livro de regras. E aquele que tiver o feitiço sendo o mais bem bolado irá ganhar um premio. O que ? Uma surpresa.- Uma arma? Um feitiço? Para de pergunta ! -
          Um exemplo do que eu quero que seja feito:  Mirror attack - Consiste em um ataque mágico baseado em Força do adversário + MP gasto para o feitiço (com um limite de 5 MPs) + 1d6 = Dano Final. Efeito: O adversário enxerga uma ilusão de um clone o acertando na barriga, e sente o mesmo, só que haverá uma intensidade mágica junto ao soco.
          É isso que quero que façam, acham que conseguem? O prémio será bem interesante, não percam esta oportunidade. O vencedor terá seu nome no nosso blog e uma breve descrição pessoal da escolha do vencedor, junto com uma foto de escolha do mesmo.
          O evento terá fim no dia -22/12- na proxima quarta antes do natal. Não percam tempo!
     Participem !
          Obrigado por sua atenção.

quarta-feira, 15 de dezembro de 2010

- A Volta de Tyrannuz -

     Olá minha boa gente! Estou de voltade minha viajem e minha criatividade esta borbulhando em minha mente. Mas infortunadamente o velho feiticeiro João Pestana me lançou um feitiço do sono, e terei de durmir um horário de horas correspondente a minha resistência amigos. Então não será agora que passarei os pergaminhos a vós. Ja amanhã é outro dia e estarei mais disposto. Afinal, não queremos erros de escrita por descuidos de um velho cansado, não ?
     Bem, lhes desejo uma boa noite de sono guerreiros e guerreiras. E vaguem pelo universo de suas mentes, deis do mar mais profundo até o planeta mais longe que sonharem. Deis das mais belas princesas até os amores mais profundos que tiverem. E, boa noite !
     Alias, gostaria de abrir um rápido parênteses em meu "boa noite". A aventura de amanhã deverá acabar antes das 6:30pm, pois preciso fazer um teste de elfico em uma academia de magia as 7:00. Mas, como sou fluente em elfico, não há por que se preocupar amigos.
     Ja a aventura de sexta ainda irá ocorrer conforme o horário dado. Mas, só para ter certeza, o horário irá ser transmutado para que não ocorra enganos. Dito isto, tenham uma boa noite !

segunda-feira, 13 de dezembro de 2010

- Tyrannuz em Viajem -

                                                           Heróis e Amigos   

      Este que vos fala irá viajar amanhã de manhã (terça-feira-14/12-) e voltarei quarta-feira (-15/12-).
Não se preocupem aventureiros, pois como foi mostrado anteriormente nos pergaminhos com os horários, o jogo que iria acontecer nesta quarta-feira, irá ser feito nesta quinta-feira (-16/12-) - Horários encontrados à direita.
     Como estarei em viajem para terras distântes, eu não poderei escrever nenhum pergaminho para vosso prazer de deleitalos. Sinto muitíssimo.
     Mas em compensação, irei voltar com muitos outros pergaminhos que escreverei em minha viajem e passarei para vós todos. Então esperem heróicos amigos, e tenham uma ótima semana!



     Por favor, não faltem nesta quinta-feira. Afinal, este jogo será um jogo especial para todos.

Os Circulos Infernais - O Submundo

     Existem 11 Circulos Infernais no universo de Odhrum. Eles sempre estiveram aqui, pois existem deis do Pré-Vida, quando foram criados por Dhagodar.
     Eles são os seguintes:

     1. Limbo - Aqui habita os rescém falecidos. Forçados a passar todo o tempo que estiverem aqui sob tortura constante e agonizante. Este reino é dominado por Kel-Tor Nesh, Principe da Dor. É o mais trapaceiro dos Principes e Senhores das Trevas. Pois com seus joguinhos e promesas, nunca permite que as pessoas saiam do Limbo; a menos que ele possa causar muito tormento a elas, ou que aja algo de incrivel valor com elas - o que é dificil.

 



2. Luxúria - Aqui habitam aqueles que morreram por causa do pecado da luxuria, do desejo carnal exagerado. Este é o inferno que muitos acham mais o interesantes ja que as servas do senhor das trevas que aqui reina, são as mais belas succubus de Odhrum. Neth-Tyrrah, Senhora da Carne.
     Raros são as pessoas que querem entrar no inferno, mas depois de conhecer esse, as pessoas simplesmente não querem mais sair. E não saem. São forçadas a ficar aqui. Até que deçam para o sétimo reino infernal.

3. Gula - Aqui habita aqueles que se engasgaram com o pecado da gula. Se você é daqueles que 'vive para comer, seu lugar pe aqui' - dizeres de Morn, Principe da Ilusão
     Não se enganem com a aparência  deste Principe. Pois assim como os banquetes que ele oferece para os que adentram em seus dominios, nada é o que parece. Os que mandados para aqui são, tem as bocas custuradas e as palpebras arrancadas; para que vejam os banquetes e não possam saciar sua fome eterna.


4. Ira - Eis o lar daqueles que morreram pela irá. Aqui reina Doll-guldûr, O Senhor da Provocação. Por mais que o Limbo fosse o reino das torturas, aqui há uma das piores torturas. Imaginem, seres pressos em marmorras, forçados a vivenciar os piores momentos de suas vidas para gerar raiva; até que tudo que reste seja apenas isso.
Raiva





     5. Avareza - Aqui habita os que dariam a vida pela ganância e o desejo do material. Eis o inferno que a maioria dos vivos gostaria de adentrar. Pois dizem que aqui há, jogado pelos campos, o triplo de riquezas existentes na terra. Os que são mandados para cá, são cegados e tem as mãos cortadas para que vejam o que tinham ou o que desejavam, e nunca tenham. Quem teve essa ideia foi Zothppak, o Principe das Riquezas do Inferno.



6. Heresia - Para cá é mandado aqueles que ensinam doutrinas contra os panteões ou entidades. Aqui é um lugar monótono, onde a tortura escolhida por Jakkesh-Mirr, a Senhora da Corrupção, foi ter de passar 25 horas de cada dia ouvindo uma palestra sobre os deuses. E se não cumprem com o horário, eles são chibatados por um dia inteiro. Sim... é impossivel cumprir 25 horas em um dia.





7. Violência - Nem preciso dizer que tipo de pessoa habita aqui. Alguns dizem que é aqui que esta Locknnah. Mais isso ainda é muito descutido, pois não sabem dizer se ele esta aqui, ou no circulo infernal da raiva, ja que sua força vinha de sua fúria. Bem, quem deve saber é Gnnô, o Principe das Arenas. Muitos gladiadores rezam para esse principe das sombras antes de adentrarem em uma batalha, e o incrivel, é que a maioria deles esta no circulo da luxúria ou da avareza, e não aqui. Endentem o que eu digo? Bem, a punição que os presentes sofrem aqui é simples - lutar dia e noite em uma arena consigo mesmo. Até o fim dos tempos.

8. Fraude - Aqui vão os que falsificam e mentem para as massas. Você irá encontrar magicos de rua, ilusionistas, falsificadores, politicos corruptos, e muito mais. Aqui habita o Principe dos Reis, Iuddhas.
A punição dos que aqui habitam é ter todos os dias perder seus membros. Eles são cortados durante o dia. E no fim do dia são regenerados novamente. Para que possam ser arrancados no dia seguinte. Em minha opinião, uma das piores punições.

9. Traição - Antigamente este custumava ser o circulo mais profunro antes de se alcançar o Rei das Trevas. Mas... Aqui habira os traidores em geral. Os traidores da pátria, da familia, dos amigos. Todos vem aqui. Para serem punidos todo o momento, presos em toras chicoteados por ilusões de quem foi traido em vida.
Tipico de Mephistopheles, Senhor do Caos.

10. Dor - Aqui, diferente de todos os outros, não existe para redenção, mas sim para puramente punir pessoas aleatórias que os demônios odeiam. E tambem, e principalmente, para as pessoas que Shin-Kun, Senhor do 10º Inferno, odeiam. Este inferno foi criado na Terceira era por Lucifer para presentear o mais novo Senhor das Trevas.









11. Lucifer - O ultimo plano infernal são os Campos das Nunves Astrais. As almas antes de irem para qualquer ligar são obrigadas a passar por aqui. Onde elas caiem como a chuva e são teletransportadas para os outros planos infernais. No centro deste campo há uma fortaleza em ruinas. Dentro dela esta Lucifêrun-Lux, Soberano das Trevas. Aqui ele descansa e observa o mundo enquanto bebe do sangue dos heróis que decairam pelas espadas dos pecados dos homens.

Uma ilha de Experimentos - Daggerfall

     Vários gnomos e anões com dons na ciência e na mecânica, intelectuais de suas raças, compraram as terras de Daggerfall dos imperiais para usar como uma ilha de testes. Lá eram estudados todas as raças e suas origens. Atpe o dia em que um das experiências fugiu. Eles estavam dentando fazer um dragão que não tivesse asas, e que tivesses braços resistentes com escamas.

     Infelizmente, essa experiência causou a libertação de várias outras e a morte de todos os ciêncistas e alquimistas que vieram de Obyu. Com o tempo, alguns aventureiros tentaram adentrar na floresta. Mas não sucederam. Apenas uma pessoa voltou com vida de lá. E ela ja não vive mais. Foi infectada com algum veneno da ilha que acabou fazendo-a durar apenas 5 dias depois que fugiu de lá.
     Nem os imperias vão para lá. Bem, pelo menos não para procurar alguem ou algo. Mas sim como uma pena de morte. Esta decretado que aqueles que fazerem um crime diretamente contra a coroa devem sofrer a pena de 5 anos na ilha. E se não morrer até lá, será caçado e morto. Claro que ninguem durou sequer 5 dias, mas...

Espero que isto tenha sido informativo, ja que são poucos que se aventuram em Daggerfall. Pelo menos agora sabemos por que.

     - O Sacerdote -

Um Ajuda Ilegal - Piratas

     Ao longo da aventura, nossos heróis encontrar alguns amigos que os acompanharam até o fim. Eles seriam Hurricane 'Sea Monkey' e Tûk 'Butt Sailor'.

     Hurricane 'Sea Monkey' -

     19 anos, nasceu em Knight Island. Fugiu de casa aos 14 anos com seu único amigo, Fellpy, o macaco. Chegou a Imperial City com 15 anos. E deis de então tem assaltado, roubado, furtado e raramente sequestrado a cidade imperial deis de então.
     Juntou-se com nossos heróis na segunda vez que se encontraram em um navio de mercenários que ia para Bal-Dur. Junto a este navio estava seu melhor amigo, depois de seu macaco, Tûk.


     Tûk 'Butt Sailor' -

     21 anos, nasceu em Fheria. Roubou o barco de seu tio aos 13 anos. Os mares acabaram levando ele para para a costa de Shimmbly. Lá ele conheceu uma moça que criou ele. Depois de alcançar a idade dos 16, e ter-se deitado com a moça que o criou pela incontável vez (agora a ultima), Tûk foi para Imperial City encontrar novas aventuras, e mulheres (ja que quase toda as garotas de Fheria ja o conheciam)
     Ao chegar em Imperial City, conheceu um jovem chamado Hurricane, e deis de então começaram a 'piratear' juntos. Hurricane pegava o ouro, Tûk pegava as mulheres. E juntos começaram a dividir seus tesouros com um grupo de amigos. Menos Tûk, que nunca dividiria suas conquistas com os amigos.

  


     Curiosidade: Hurricane é conhecido por 'Sea Monkey' (Macaco do Mar) por sempre estar com seu macaco, o que o faz feder a macaco.
                        Tûk é conhecido por 'Butt Sailor' (Navegador de Quadris{Bundas ou Nadegas}) por que em todas as paradas que ele faz em alguma ilha, ele sempre deita-se com uma mulher diferente antes de voltar para o navio. Um casanova, se ver por um certo ponto de vista.

Os Filhos do Universo - Skar & Salemh

Skar, O Sanguinário

     O primeiro filho do Sacerdote com alguem.em sua vida. Skar é o mais forte fisica e magicamente dos filhos. Tem a força de 100 dragões, e a magia de 500. Pode invocar exércitos de espectros e sombras, assim como ressucitar os mortos e faze-los lutar por ele. Não liga para seus subordinados, apenas aqueles que não são facilmente mortos por ele.
     Skar é o lider de um grupo de 5 pessoas, contando com ele, escolhidas pelo próprio Sacerdote para agir sobre Odhrum e Wayland depois que virou o soberano do universo. Eles são conhecidos como Olhos Negros.
Simbolizandos os olhos do Sacerdote, que tudo vem e tudo fazem. Pois por mais que O Sacerdote, diferente dos deuses que existiam e que criou, ele pode agir diretamente. Mas prefere não o fazer, pois acredita que ter isso em mente pode subir sua cabeça, ele não deseja isso.

Salemh, O Silêncioso
   
     O filho mais novo do Sacedorte. Aquele que passou 20 anos em uma prisão por causa do medo de um rei que não merecia o que sofria. Salemh, em seus anos na prisão, apredendeu a escutar pelas paredes. E escala-las tambem. Depois de sua escapatória, pediu para seu pai lança-lo dentro de um vulcão nas montanhas de Achram. E assim seu pai o fez.
     Em dois dias, ele estava devolta a fortaleza de seu pai. Inteiro, e com nada alem de um cicatriz na mão.
     - O que foi isso em sua mão meu filho ?
     - Um galho..
     Por sua capacidade de se mover sem ser percebido e poder matar pessoas a distância com armadilhas estratégicas, ele foi escolhido por seu pai para agir sozinho. Sendo algo que ele quiz chamar de o Terceiro Olho Negro. Pois enquanto Skar e os olhos negros fossem conhecidos e temidos. Ele teria um peão que estaria nas sombras. Ele foi muito esperto.


Skar e Salemh
                                                                 - No Armor Picture -

     Eles nunca se encontram. Estam quase sempre separados, é raro eles se depararem um com o outro. Pois não se pode juntar o conhecido com o desconhecido. Isso seria horrivel para os planos de seu pai.
     Por mais que sejam separados, eles tem um ótimo relacionamento entre eles. Nos dias em que não eram tão ocupados com os planos de seu pai, eles viviam um ao lado do outro. Treinando e aprendendo magia.
     Seu pai prometeu que assim que tudo terminar, eles poderam viver como uma familia juntos em Aka-Eth. Salemh espera muito por esse dia. Ja para Skar. isso seria indiferente. Ja que adora matar homens tanto como adora passar tempo com sua familia.

Um pouco mais sobre aquele que domina o Universo - O Sarcedote

   
     Nascido em Odhrum, nas montanhas vulcanicas de Achram, terra dos magos e feiticeiros. Seu nome é desconhecido por todos, pois os unicos que sabiam, levaram para o tumulo; seus pais.
     Sua primeira responsabilidade em sua vida foi cuidar da sua casa e das docas onde sua familia trabalhava. O rapaz acordava todas as manhãs, antes mesmo que os guardas de sua cidade, para caminhar pela praia, e então ir para as docas para seu barquinho. E lá ia ele sozinho, com as redes de sua mãe e o barco de seu pai. O dia acabava e sempre trazia peixes suficientes para si e para sustentar a casa.
     Diferente de muitos magos, que nascem em familias ricas e nobres, este rapaz foi introduzido a este mundo com a ajuda de um mago que não ligava para hierarquias e sim para ações. Em um dia de chuva, o rapaz não pode ir para seu ganha-pão, e ficou sentado na varada da pequena cabana olhando para o mar. Derrepente, um velho homem em vestes azuis e mantos dourados se aproxima dele. Ele carregava consigo um cajado de mithril - um metal leve como uma pena, mas resistênte como as escamas de um dragão - e em seu pescoço balançava um amuleto com o simbolo dos magos da antiga ordem de Achram. O velho chega perto e diz:
     - Por que o jovem pescador não esta pescando? - e humildimente senta-se no chão ao lado do rapaz.
     O jovem levantou-se e pediu que o senhor se sentasse; ao se sentar, o rapaz logo lhe aponta as negras nuvens de chuva que no céu havia. O velho então puxa sua longa barba, e murmura algo quase inaldivel para o rapaz, mas ele sabia que não era a lingua comum. Ao olhar novamente para o céu, as nuvens estavam ficando claras, e a chuva estava parando, enquanto parava o céu se abria e podia se ver o sol. O jovem pescador olha sorridente para o humilde senhor, e diz:
     - Como você...?
     - Magica - disse o velho enquanto ria.

     Depois desse dia, o rapaz mudou suas responsabilidades pela primeira vez na vida. Agora, ele iria acordar, pescar, voltar para casa, ir para a casa de seu novo mestre, vender peixes no bazar de seus pais, e então voltar para casa. E assim foi por vários anos. Até que um dia, o jovem rapaz recebeu uma visita de um homem misterioso, que usava uma reluzente armadura de ebano com detalhes dourados no peitoral formando um simbolo em uma lingua que não conhecia, e mesmo depois de estudar tantas com seu velho mestre, não pode dizer se era draconiano, ou élfico, nem mesmo a lingua dos anões. Nada; tudo que conhecia não lhe ajudou a cohecer aquele simbolo, e ele ficou curioso. O homem então se aproxima dele e lhe entraga um pergaminho com uma fita vermelha amarrada e um selo.
     - O jovem mago esta agora convidado para ir a Kemenost, tenha um bom dia.
     O rapaz havia ficado pasmo. Kemenost ?! Isso era do outro lado do mundo, em outro continente, como ele iria abandonar tudo que tinha aqui para viajar. Em duvidas, foi visitar seu mestre em sua residencia, que era no final das docas. Ao chegar lá, e adentrar na casa, encontra seu velho mestre fumando sua xinforinfa (um cachimbo estranho que alguns magos geralmente fumam), como sempre. E lhe fala tudo que aconteceu. Depois de uma ultima tragada no seu cachimbo, ele diz:
     - Vá, e quando voltar, tudo aqui estará mudado. Minha casa se tornará sua residência, um belicimo castelo nas momtanhas de Achram o espera em um futuro distante. Tambem vi que em Kemenost, um velho homem irá pedir sua ajuda. Vá, eu lhe prometo deixar tudo que você tem aqui a salvo.
     - Você...  planejou tudo isso?
     - Eu ? Não... imagina - o velho da um leve sorriso, mais por mais que fosse leve, era bem discarado. - Por que o rei de Kemenost o pediria para ser seu conselheiro... talvez um velho amigo dele tenha falado de você em suas viajens... eu não sei...
      O jovem, agora não tão jovem, pula no velho metre e o abraça com força, o velho o abraça tambem. E o rapaz começa a falar o quão importante ele significava para ele, e que ele tinha sido um pai que ele havia perdido a muito tempo.
     Depois das despedidas, o jovem é enviado para Kemenost, onde viria a se tornar sacerdote e conselheiro real de Julianos Yggnizius, rei de Kemenost.

     Mais uma vez o mundo gira e gira, e anos se passam. O rapaz era um homem agora, um poderoso mago arcano, um leal conselheiro e um ótimo amante - explicarei isso mais tarde.
     O rei sempre o levava consigo para os encontros de reis e imperadores de Odhrum. Sempre se encontravam em uma gigantesca torre que havia sido a primeira construição em Odhrum, feita pelo próprio Dhagodar depois de construir Odhrum. E lá, havia uma sala com uma mesa redonda gigantesta feita de pedra, e lá todos os reis se sentavam e atrás deles ficavam seus sacerdotes em pé, lhes dizendo o que falar e lhes lembrando de coisas de estado.
     Certa vez, o sacerdote do rei não pode comparecer no conselho de Odhrum; pois estava tendo um outro encontro um pouco mais importate (em sua mente). Nosso rapaz estava em seu laboratório planejando fazer aquilo que no futuro viria a libertar o universo das garras do ser que matou todos que ja morreram nessa vida, seus pais, seus amigos e até os que não conhecia, Dhagodar.
     Como ele odiava Dhagodar, ele via ele como um menino irritado com seus brinquedos, e que destruia eles de pois que terminava de brincar. Sentia-se em débito com o universo, que havia lhe dado tantas coisas e tirado tantas. Precisava livrar o universo desse peso que era Dhagodar. E assim formou seu plano, e dizem alguns que esse plano ainda esta em ativa, mesmo depois de todos esses anos. Será ? Bem... voltemos...
    
     Algumas semanas depois de ter planejado seu plano, ele reencontra a rainha de Kemenost perambulando o castelo. Como era bonita aquela dama. Longos cabelos negros e olhos azuis como duas safiras que brilhavam com o reflexo da lua que admirava tão pensativa. Era morena como cacau e suas voz era doce como tal. Bela...
     Ele a cobiçava muito, mas sabia que seria perigoso fazer isso. Mas houve uma noite em que não ligou para o perigo. Passou na cozinha e pedio para a empregada que podesse levar o chá da tarda para a rainha. A empregada, que sempre o via como um rapaz muito bom, o entregou de boa vontade. No caminho para o quarto, ele derrama algumas gotas de um frasco que carregava em suas vestes no chá de sua rainha.

     - Minha senhora - bate o conselheiro na porta.
     - Pode entrar...
     Adentrando o quarto, vossa majestade estava sentada em sua cama, coberta pelos lençois. Ele então se aproxima e lhe entrega o chá.
     - E então... quais são as novas, conselheiro?
     - O rei está nas terras geladas de Mithraid para descobrir com os anões quem havia atacado nossas fortalezas nas fronteiras.
     Podia-se ver nos olhos da rainha que a poção ja surgira efeito ele então rápidademente pensa na primeira frase romantica que vem em sua cabeça e a fala.
     - M'Lady, posso lhe dar um conselho?
     - Claro, amado...
     Ouvir isso o deixou meio envergonhado, ja que era a primeira vez que ouvia, engoliu tudo e disse:
     - Me beije, minha rainha...
     A rainha, sobre efeito da poção, colocou gentilmente a chicara no comodo ao lado e puxou o conselheiro para dentro da cama. Ela então o agarra com força e o beija. Em poucos instantes eles se envoltam de um chama quente de amor e luxuria. Seus desejos carnais do momento logo se concretizaram.

     Um tempo depois - encurtando um pouco a história - Julianos descobre da traição de confiaça de seu feiticeiro, e o exila de volta para Achram. Voltou para suas terras natais, para um fortaleza nas montanhas de Achram, que seu mestre havia construido para ele. Ao chegar lá, ele começa seus estudos em todas as artes mágicas que existiam para serem conhecidas. Agora que não tinha mais seu mestre, só lhe restava ele.
     
     Depois de 1 ano ele decide voltar para Kemenost, disfarçado como um mendigo. Quando conseguio entrar no castelo despercidamente - ja que conhecia todas as passagens secretas - ele vai direto ao quarto da rainha. E encontra lá um solitário bebe; seu filho. Então, quando ele ia pega-lo, ele sente um mão em seu ombro. Nesse instante pensou que fosse morrer. Mas quando vira para trás, ve a rainha.
     - Você voltou...
     Ela então o beija novamente, mas antes que podesse leva-lo para sua cama ele diz:
     - Minha rainha antes que façamos qualquer coisa... me diga... - ele então olha para a criança - Aquela criança, é...
     - Sim... nossa...
     Quando soube disso, um amor contagiante tomou seu coração, e ao voltar seus olhos para a bela rainha, ele a toma em seus braços, e então a leva para a cama. E assim como no passado, só que agora com mais calor, ele a faz ter a noite mais prazerosa que ela podia se quer imaginar.
     Desta vez, ele foi surpreendido pelo rei. Que estava na porta. Ele pega sua espada e pula na cama. O ex-conselheiro rola para o lado, pega suas vestes. Então as usa para cobrir o bebe e lança um feitiço de paralisação no rei. Depois de usar um lençol como veste, ele diz ao rei:
     - Que fique claro... que eu poderia te-lo matado...
     - Antes isso...
     Ele então olha para o rei. E dá um adeus. E diz:
     - Salemh, esse será o nome desta criança que irá nascer de sua esposa... Faça isso... ou eu voltarei...
     Um segundo depois pula a janela; a rainha preocupada olha para ver o que aconteceu, e vê uma gigantesca águia voando com um bebe em suas garras.

                                                                 - 20 anos se passam -
    
     - Skar...
     - Sim, pai...
     - Vá para Mithraid, conjure seus exercitos lá, e destrua os anões daquelas terras. Isso irá atrai-lo...
     - Como desejar - Skar teleporta-se para Mithraid.
     O feiticeiro, sentado no trono de seu palácio nas montanhas, olha em uma bola de cristal, e vê o nascimento de um filho, agora legitimo, de Julianos.
     - Finalmente... depois de tanto tempo de espera... ele conseguiu...- ao ver isso, levanta-se de seu trono. Revelando que nele, estava o lençol daquela noite. Pula a janela, e tornase um corvo de porte pequeno, e vai para Kemenost.

     - É um menino!
     - Deixe-me velo. - diz a rainha; e pega o bebe - Irei chama-lo... de Victor. Rei Victor o que acha querido?
      O rei ao lado da esposa, olha para a criança, que agora era a dele.
     - Quero ver Salemh...

     Após descer varáis escadas, o rei chega a masmorra. Lá estava o filho de seus antigo conselheiro.
     - Agora que meu herdeiro nasceu, não tenho mais por que manter você vivo...
     - Que seja...

     Algumas horas se passaram. E Salemh se encontrava no pátio principal do palácio, com uma corda em seu pescoço, e a outra parte da corda em uma arvóre. O rei pergunta suas ultimas palavras, e ele diz:
     - Corvo...
     Ele via, algo que os guardas não perceberam. Que um certo corvo que vinha atrás deles, havia fica do tamanho de um dragão. E agora vinha na direção do rapaz.
     - O que foi que disse, prisoneiro?
     - Corvo!
     O Corvo gitante então passa por baixo do rapaz e corta a corda com o bico, o tirando da li em segundos.
     - Por que demorou pai? Nos sonhos você disse que viria pelas janela.
     - Eu passei por uma janela na vinda...

     Depois de reunir sua familia, e ter obtido grandes poderes. Só lhe faltava uma coisa. Dhagodar.
     Deixou seu filho nas montanhas de sua fortaleza e foi para a torre de Odhrum. e lá invokou Dhagodar.
     Quando o ser apareceu, e perguntou por que ele estava fazendo tudo aquilo, ele disse:
     - Por que você é patético... - e lança um feitiço de banimento, depois um de transferência de poder, e um ultimo feitiço planar. - E para terminar... Empóirus fassemh sorpin rhugoyd ! - Lança então um feitiço de sua própria autoria, um feitiço para cortar as linhas energéticas entre os chakras, o privando de lançar qualquer outra magia pelas proximas eras. E então repete o feitiço planar, que o manda para um plano-prisão.
     - Agora, vamos ver o que posso fazer. - diz o renascido homem agora com os poderes universais de Dhagodar.

     - Que todos me conheçam, pois agora não sou mais um mero sacerdote que serve um deus. Eu sou agora O Sacerdote, e servirei o universo! Agrham merttuz zôor ! - dito o ultimo encantamento, uma ilha surgio no centro de Odhrum. E ele a chamou de Aka-eth. E lá construio sua nova fortaleza, deixando a das montanhas para seus filhos. E ao redor de Aka-eth, foi construida uma cidade, de mados e guerreiros; homens e elfos. E finalmente houve paz.
     Mas, temendo que outros seres podessem desvaser o que fez, destrui-o Odhrum, e fez todos renascerem em uma nova terra. Com novas raças e novos reinos. E chamou de Wayland - que seria o significado da palavra Odhrum em odhrunniano.

     E assim nasceu Wayland...


Espero que tenham gostado de um pouco mais de informação... Comentem, por favor...

          - O Sacerdote -