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3169E6, Era de Sombrata. Dia 18 de Fevereiro.

domingo, 28 de julho de 2019

A Jornada, as Missões e os Rumores (em trabalho...)

     Ah! Nada como o som de uma pena contra um frasco de tinta, fazia tempo. Preenche-me o peito com a vontade de escrever. Agora precisamos apenas de algo a ser vislumbrado. Como será que está Wayland...? Sombrata...? Penetras...? Certo, acho que podemos começar...


A Jornada - Os Faróis Contra a Penumbra

     Escapando da Cidade de Diis com ajuda de Uthar1, os Penetras retornaram para o Plano Material, chegando nos salões de obsidiana de Aka-Eth. Depois de um confronto com o terrível xamã orc Arkhar2 os aventureiros desvelaram um importante segredo na câmara onde o Lampião de Lyra foi roubado pelo orc antes de usar de seus encantos para fugir.

     Dentro da câmara jazia em códigos a localização de estruturas que poderiam ajudar a enfrentar a vinda da Noite Eterna. Tais construções, descobriram eles, surgiram ao longo de Wayland não muito depois de ativarem a magia da câmara. Construções capazes de conter a Chama de Lyra, torres tal como faróis romperam a superfície de seis terras, que agora aguardam a vinda da Deusa:

     No cume de Wolfberg, no Ossário dos Dragões;
     Ao extremo norte de Daggerfell, nas ruínas da Cidadela dos Anões;
     No coração de Tutsmitsa, na Fortaleza Caída do Deus-Rei Suzaku;
     Nas florestas de Hibrieff, nas águas do Lago Seph;
     Nas ilhas de BlueStone, nos escombros do Palácio Azul;
     Entre as dunas de Hash-Sandhe, no vale vulcânico de Vul Tas;

As Missões - Os Cristais e os Deuses

     Antes a pedido de Morrigan3, agora caminhando por suas próprias vontades, nossos aventureiros percorreram uma parte de Sombrata em busca de fragmentos de um poderoso cristal dito conter o poder dos antigos Deuses que desapareceram antes da Grande Invasão Elfica. Cada fragmento, lhes informou a vidente, comportaria uma parte ainda viva dos seres divinos que desapareceram. Sua intenção é de reuni-los para encontrar uma forma de trazer o antigo panteão de volta para ajudar a findar as sombras.

     Muitos destes cristais foram encontrados até então, mas dois deles seguem em outras mãos, mas não desaparecidos:

     O Cristal de Lyra, usado para libertar a Deusa de sua prisão em Urughaff;
     O Cristal de Arthur, absorvido pelos Penetras;
     O Cristal de Löw, absorvido pelos Penetras;
     O Cristal de Natsu, absorvido pelos Penetras;
     O Cristal de Suzaku, absorvido pelos Devastadores;
     O Cristal de Will, na posse da Cidadela dos Anões de Daggerfell;
     O Cristal Escarlate, na posse de Irakron, Rei dos Gigantes de Fogo em Ashemer4 no deserto;

Os Rumores - De Sonhos, Promessas e Sangue

     Ao longo de suas caminhadas cada aventureiro já ouviu chamados para terras distantes, avisos de inimigos ocultos e pedidos de ajuda. Entre estes estão:

     A unificação de Helsterr sobre o estandarte do Cavaleiro da Penumbra Arthur e sobre sua busca pela Mjolmir - das visões de Rurik trazidas por Thor, senhor de seu clã;

     A batalha em Daarth, um povo dividido em um conflito de irmãos contra irmãos centrada em duas grandes figuras, Cain, o atual Rei de Daarth, e o Cavaleiro da Penumbra Will, o antigo Senhor das Terras de Daarth - de uma carta entregue a mão por um agente daarthiniano para Cael. 

     Do Deus que jaz adormecido nos alicerces da Fortaleza dos Patrulheiros em Daarth, Fausto, Deus-Lich da Não-Vida - das visões de Cael trazidas por pelo espírito de Will Ryllon, o fundador da cidade dos patrulheiros.

     Um grupo de aventureiros reunidos por Morrigan, assim como outros, enviados nesta perigosa busca. Agora corrompidos pela ambição e empoderados por um dos cristais, se autonomearam os Devastadores. Guiados por um poderoso bruxo de sangue orc e seu sombrio patrono , agora procuram pelas terras de Amahdog uma relíquia do passado que pode mudar tudo, o Anel Negro de Nostradamuz - dos avisos de Morrigan para Rurik em sua torre em Jolathra.

     A rainha de Luzmita que carrega consigo uma espada de enorme poder capaz de derrubar qualquer adversário se prepara para a vinda dos nortenhos guiados pela mão de um Cavaleiro da Penumbra. Esta espada do mundo antigo parece estar predestinada a cair nas mãos de um jovem flautista - das visões de Marbas trazidas por si mesmo, de um outro tempo.

     Vindo da família que tem a ganância nas veias e um grande herói nos anais da história familiar para superar, a família Miryfin, um pequeno halfling de Hibrieff parece ter visto um caminho mais rápido para a fama, as riquezas e o poder. Rumores de páginas que faltam no antigo grimório de Nostradamuz terem encontrado seu caminho nas mãos do pequenino, cuja ambição deixou-se crescer maior que a vida - dos avisos de Whilhermina, a Rainha de Albrieth para Miphyr Miryfin.

     No pomo da adaga, ao extremo norte de Daggerfell, grandes mentes da Cidade de Anões e gnomos das terras de Obyus trabalham constantemente para descobrir uma forma de acessar a energia divina do cristal que possuem. Parece que não falta muito até que se descubra uma forma de utilizar este poder. No entanto, talvez não seja mais seguro para aqueles que não possuam os mesmos propósitos da cidadela. Talvez Beatriz, uma heróina encarregada de supervisionar o projeto, esteja em perigo - das palavras de Beatriz para os Penetras e dos avisos de Whilhermina, a Rainha de Albrieth, para Miphyr.

     Do erguer do farol ao sul, no Vale Vulcânico de Vul-Tas, uma enorme fenda partiu os vales de obsidiana, abrindo passagem para um poderoso exército de gigantes de fogo que hoje ocupam a cidade de Ashmer. O propósito de seu líder, Irakron, é desconhecido. Mas sabe-se que ele tem, em posse, um cristal divino. No entanto, o seu é vermelho - dos avisos de Morrigan para os Penetras, durante sua última previsão em Albrieth

     Em Tutsmitsa estranhos seres serpentinos foram vistos vagando em grupos pelos vales e pelas ruínas dos vilarejos e cidades. Parecem aguardar algo. Enquanto isso, no oitavo círculo infernal, legiões de espíritos erguem os estandartes de Amakusa, um samurai tombado que irá fazer de tudo para voltar para o mundo dos vivos e retomar seu trono como Deus-Rei Serpente de Tutsmitsa e marchar na sombras para tornar-se Senhor de Sombrata. Até agora, muitos espíritos de heróis caídos buscam reforçar as legiões infernais para impedir que isto aconteça. Mephistopheles parece tranquilo. Mas por quanto tempo? - das palavras de Raphaela Lucária, antigo espírito buscando nossos legionários contra Amakusa na cidade de Diis.

     Wolberg, o maior pico de Wayland, antigo lar dos dragões, acredita-se que lá esteja guardado, em meio a horda de tesouros do ossário, uma relíquia draconiana capaz de prover a magia necessária para dar vida a qualquer ovo de dragão - palavras de alguém que não me recordo hehe

1 Uthar, antigo druida odhruniano, mantido prisioneiro pelos senhores dos círculos infernais nas minas de Arkanth, abaixo da cidade de Diis. <link para Uthar a ser disponibilizado>
2 Arkhar, xamã orc das terras Fheria, destronou Horull das terras de Mudhrum e auto proclamou-se Imperador Orc da ilha de Triviah. Conhecido como Bava pelos Penetras, abreviação de seu antigo título Barão Arkhar-uz Von Atuz. <link para Imperador Orc a ser disponibilizado>
3 Morrigan, poderosa vidente e conselheira de Borodir, o Rei Bárbaro. <link para A Vidente a ser disponibilizado>
4 Ashmer, cidade de Hash-Sandhe, centro do sultanado de Ashmelin e um dos cinco reinos que sobreviveram as chamas dos dragões durante A Grande Invasão Elfica. Antiga Cidade dos Saqueadores de Hash-Sandhe <link para Os Cinco Reinos a ser disponibilizado>