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3169E6, Era de Sombrata. Dia 18 de Fevereiro.

segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

- O Evento Começou - "Um novo Herói?!" -

     Ele terá inicio oficial no proximo encontro (-02/02-), e terá um praso de mais três encontros, ou seja, irá ter um fim imediato no dia -09/02-.
     Espero ancioso para ver os personagens criados. Aqui vai um pequeno lembrete do que será contado e avaliado no personagem que pode vir a se tornar de nosso grupo:
     - História, os fatos ligados ao personagem (como um todo, atributos, vantagensm itens, etc);
     - Atributos, como é um personagem inicial, será avaliado sua capacidade em jogo (recomendado que posa ser considerado mediano/normal.);
     - Vantagens e Desavantagens,  ligação entre vantanges e desvantagens com a história, ligação com a raça ou classe do personagem, etc;
     - Nome, só uma história bem elaborada não basta, um bom nome, bem pensado, lhe dará alguns pontinhos para o topo;
     - Itens, o inventário é muito importante para um aventureiro, será avaliado se o que ele tem é util para várias situações.

     Boa sorte aventureiros! A se precisam de um novo aliado, sem pagar 1 ponto (hehe), a hora é esta!
     "Construam" seus personagens com sabedoria amigos!  

- We are not alone! -

     
     Amigos aventureiros, estou lhes trazendo um video (e espero que procurem/vejam os outros) sobre as aventuras de um outro grupo de RPG. A diferença é que eles jogam D&D, mas quero que vejam, pois verão que não somos diferentes, que há muitos iguais a nos. Muitos que ficam irritados com o mestre, muitos que acabam fazendo erros que atingem o grupo, muitos momentos engraçados, e muito mais!
     Espero também que vejam como que os jogadores agem perante o jogo, algo que eu mencionei várias vezes para vocês. Espero que seja muito construitivo, e muito engraçado!
     Aproveitem, eis o link...

http://www.youtube.com/watch?v=TWr9yTj1zAs

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

- A Fogueira Viking -

     Amigos aventureiros, o mês que esta por vir (fevereiro), foi escolhido para que houvesse a tão lembrada Festa Vinking. Pretendo escolher um dia deste mês para que possamos acender a nossa fogueira e queimar o nosso passado!
     Cada um de vois ficará encarregado de trazer suas máscaras (falarei mais disso no proximo jogo-28/01-). Haverá bebida, fornecida por mim, e muita comida! Iremos ter uma ceita com carnes de bestas caçadas por meu próprio pai! E mais tarde beberemos envolta da fogueira enquanto cantamos e vemos nosso passado ser queimado em nossa frente!

     Lembre-se amigos! Tragam suas vestimentas mais bárbaras! Irei escolher um dia que anteceda a Fogueira Viking para que possamos preparar nossas máscaras com a madeira mais negra que encontrármos! Prepárem-se irmãos!
     Haverá muita comida e muita bebida! Será uma noite que os Deuses e Deusas nos lembrarão pela eternidade! Cantemos e dançemos irmãos, pois a fogueira estará convidativa para cantarmos ao redor de nosso passado!

     A única coisa que deis de ja eu vos peço: não se esqueçam das máscaras e de seus "cadernos de geometria". Se quizerem trazer suas armas para a festa, tragam! Que nossas espadas e clavas cantem com o fogo de nosso passado! Heil !

- A Relíquias de Terossûm -

     Terossûm foi um ferreiro meio-dragão que existio a muito tempo antes de Keeth. Ele fazia parte dos primeiros seres que foram postos no mundo, junto as ilhas que hoje existem. Terossûm foi o primeiro meio-dragão em Wayland. E diferente de todos os outros que viriam, ele não nasceu.
     Dizem que um dos motivos da existência dele foi para mostrar que era possivel a união entre dragões e humanos. Ele sabia disso, todos sabiam, e por isso foi coroado rei de todos os meio-dragões que nascessem pelo futuro. Ele então criou Wolfberg, uma ilha que existe até hoje, para que fosse não só sua fortalezam mas o lugar onde os dragões e os humanos poderiam se juntar e ter decisões pacificas e diplomáticas.
     Mas houve um momento em que alguns humanos, de terras ao sul, disseram que Wolfberg era uma cópia herege da Torre de Odhrum, e que deveria ser destruida em nome dos deuses e deusas. Terossûm não queria guerra, mais a sua vontade poder nenhum tinha, e deu-se inicio as Guerras Draconicas.

     Estas guerras entre Draconianos e Wayland durou 20 longos anos, muitos humanos foram convocados para a batalha que dezimou muitas cidades. Eram muitos exércitos para lutar contra os dragões, por mais fortes que fossem. Se um exército pudesse acertar no mínimo uma flecha por batalha, então os inimigos poderiam acertar o suficiente para matar muitos dragões. Era morte atrás de morte, infelizmente.
     Terossûm não sabia o que fazer, os homens não escutavam, os elfos estavam cegados pelas religiões, e nenhuma outra raça estava salva da sede do sangue dos dragões. Isto forçou Terossûm a criar sete relíquias que se usadas juntas, poderia gerar vida draconiana. Ele tinha o intuito de usa-las assim que a guerra parace, para que pudesse reeguer os dragões e manter o equilibrio mágico e ecológico. Mas um de seus generais viu aquilo apenas como uma forma de trazer mais exércitos para a batalha, e assim o fez.
     As relíquias nas mãos deste homem apenas trouxeram mais e mais mortes draconianas, e prolongou a guerra. causando morte para mais seres da Aliança de Wayland. Mais depois que se passaram mais 10 anos de batalhas e guerra, um homem matára este general, que ja era soberano de uma vasta terra, e colocára as relíquias nas mãos do Conselho do Prisma, um conselho formado por três dragões prismáticos que tomára controle depois da morte de Terossûm.

     Anos se passaram, e as relíquias foram guardadas entre os inimagináveis tesouros de Wolfberg, guardado por um gigantesco exército de dragões anciões que sobreviveram As Guerras Draconicas. Jamais pensara-se que estas seriam usadas novamente... até então...


     As Relíquias de Terossûm, também chamadas de Ferramentas Draconianas, são um grupo de sete artefatos poderosos. Segue-se agora a lista destes artefatos e um pouco sobre eles:

 - O Martelo de Terossûm, criado com mithrill e carvalho (os mesmos materiáis da arma de um guardião)
 - A Luva de Terossûm, criada para segurar o martelo que contêm grande poder (esta luva não se destruiria nem com lava pois foi criada com escamas de dragão vermelho, e encantada com o sangue do mesmo)
 - A Encubadora, ela pode fazer ovos de dragões nascerem a qualquer momento, tambem pode descobrir o tempo restante para um dragão nascer (é desconhecido a magia usada para criar tal artefato)
 - Cristal da Vida, este artefato dizem que foi criado com 30 rubis da virtude, possue uma cor de vermelho indescritivel (usado para dar o sopro da vida nos ovos que forem criados pelas ferramentas)
 - Sopro de Dragão, um cetro com poder capaz de recriar o poder destrutivo de todos os sopros de dragão existentes (usado para dar o poder do sopro para um dragão criado)
 - Mentus Dracruz, um cetro que possue um pedaço da mente de cada um do Conselho Draconiano (capaz de controlar a mente de qualquer dragão que seja inferior ao poder do conselho)
 - Crânio Dracolichinano, um osso de um dracolich encantado com sangue do Conselho Draconiano (usado para criar o esqueleto de um dragão, se colocado junto com o Cristal da Vida, pode criar dracolichs)

terça-feira, 18 de janeiro de 2011

- A Tumba de Keeth - Deserto de Hash-Sandhe

     Alguns anos depois do inicio da 3ª Era, o Nascimento de Wayland, nasceu junto a terra um menino na rescém fundada vila de Sheemer - hoje, uma gigantesca cidade, fonte de quase todo o comércio de Hash-Sandhe.
     O menino, apelidado de Keeth - que significa 'dente' na lingua dos homens serpentes de Kattosh -, havia se tornado um caçador de grande habilidade. Sempre que alguem iria cruzar o deserto, chamavam ele. Não só por ser um habil caçador ou por servir como um ótimo guia, mas também por que fazia questão de viajar pelos Vales Vulcanicos no centro de Hash-Sandhe. Lá era um lugar onde os elementais de fogo eram obrigados a servir os poderosos dragões vermelhos que lá habitavam - e habitam. Mas como alguem como um simples mortal poderia passar por estes dragões? - todos queria saber. Mas ninguem sabia que Keeth era um garoto especial, pois ele era apenas meio humano. Sua mãe era Kepneff, uma dragão de fogo dos vales vulcanicos. Ela havia se transformado em humana para dar uma olhada nos homens que vinham do sul para povoar esta terra, e foi bem ali, onde hoje é Sheemer, que ela caíra desesperadamente em amor por Kiu-baneh, um guerreiro dos desertos.

     Anos passaram-se depois daquela noite, e Keeth ja havia nascido. Ele tinha os cabelos castanhos do pai, e os caninos da mãe. Sempre usando mantos que cobram o corpo inteiro, para esconder a calda, e as asas - que também herdára da mãe. Por causa de ataques a cidade visinha de Bet-Murah - que hoje não passa de ruinas - os moradores de Sheemer, e Sandhe - vila ao leste - sempre temeram os dragões vermelhos dos Vales Vulcânicos.
     Mas Keeth achava bobajem, afinal, sua mãe provou que poderia haver paz entre os dragões e os humanos. Por que ele não aceitavam isso? Talvez por causa de Barkkomesh, o Faraó de Adhattus. Ele era o homem mais rico e poderoso de Hash-Sandhe. Dizem que os vales que lá haviam existiam pois foi lá que ele enfrentára Golmer-Kay, o Rei dos Céus Vermelhos - um dragão ancião vermelho que habitava Hash-Sandhe muito antes de ser habitada por humanos
.
     Keeth achava tudo aquilo um monte de 'coco de dragão' - como dizia. Se ele, que podia passar pelos dragões, sem ser atacado, por que os outros não podiam? Não por medo, mas pelo odio que era induzido neles pelo Faraó.
     - Muito bem - pensou Keeth - vamos transformar este velhote em um monte de esterco de dragão!

     Levou anos até que ele conseguisse convencer alguns dragões e alguns aldeões a se juntar a sua causa, mas aconteceu. E neste dia, Keeth havia destruido Adhattus, e se tornado o Faraó. Durante seu reinado, os dragões vermelhos e os humanos conviveram em paz e harmonia. Mas um decendente de Barkkomesh conseguiu entrar em seus aposentos, e ter sua vingança. Mas antes que Keeth fosse destruido, ele chamou seu leal mago, que ao ver o ocorrido, lançara um feitiço que tornou o rapaz um bebê. Implantou memórias falsas nele, e o jogou em um cesto. Ninguem sabe o que aconteceu com ele.
     O mago - que se chamava Mall-Ag, na lingua desertica - mandou que fosse construida uma tumba maior que Adhattus para que o corpo de Keeth tivesse um descanso mais apropriado que os ceús ou infernos. Lá foi posto seus tesouros e pergaminhos, mantos e artefatos. Junto com o corpo de sua mãe e de seu pai. Muita magia foi utilizada nesta tumba. Tanta que até hoje, nenhum ladrão tenha conseguido adentrar, nem mesmo um mago. Na entrada esta escrido:
     " Vettosh, vettosh. Desttah nobaah-at vettosh. Tuu-raat zmaah keupz ut vetto, tuut kazmer ot moekah! "
     " Veja, veja. E apenas veja. Pois mais que um olhar, pode trazer a morte!"

segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

- Erhew sii ehth Shroudh ?! -

     Ontem à noite, ao redor das 19:00, um anão andentra na Challenge Tower ao Sull de Urughaff. Depois de longas horas, o pequenino - mas poderoso - anão sai da torre. Os magos ao redor ficaram agitadíssimos! Uns ficaram bravos, outros começaram a rir enlouquesidamente - afinal, fumam todo o dia - e outros quase o mataram com feitiços letais. Mas assim que o Mago Mestre da torre foi até o anão - que parecia irritado - ele disse:
     - Erhew sii ehth Shhroudh ?! - lançando os braços para cima furioso.
     O mago fez cara de bobo, ja que não sabia a lingua dos anões. Ele então, correndo peloo acampamento dos magos e peregrinos, perguntando se alguem sabia falar aquela lingua maluca.
    
     Horas passam, e ninguem chega lá. O anão então, ataca um mago com seu machado de guerra, quase o matando. Ele, sendo um dos quase extintos magos do caos, tenta o fazer para com um feitiço de controle. Mas ao falhar ( ou não ) acaba lançando um feitiço de telepatia avançado, vendo as ultimas visões do anão. Depois do efeito forte do feitiço, que saio errado bem na hora certa, o anão foi lançado em direção do mar. Tentando nadar para Albrieth, um ser das profundesas o puxa para baixo, alguns magos olham, e jogam uma moeda dourada no mar - sortilégio de lendas de pescador - Quando o mago do caos voltou a consciência, ele foi correndo em direção do Mago Mestre, e quando chegou lá ele lhe contou o que havia visto na mente do anão.
     Ele ri; depois chora; depois empurra o mago do caos. Depois puxa ele devolta, o limpa, e diz:
     -Onde esta a espada?! - será que era isso que o anão tentára dizer?

quinta-feira, 13 de janeiro de 2011

Proximo Evento - Um Novo Herói ?


     Depois da votação da 4º enquete, sendo que o resultado da votação foi para o evento de NPC's, o evento que irá se seguir será "Um Novo Herói?!". Que consiste em os jogadores criarem uma ficha utilizando os pontos correspondentes a seu nivel para criar um NPC.
     A pontuação do NPC será feita em: História, Atributos, Vantagens e Desavantagens & Nome. Mais informações quando o evento estiver proximo de ocorrer.
 
     Esse evento irá ter validade daqui a 3 semanas, só então tudo ira acontecer... Até esperem, e deis de ja, boa sorte...

segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

- Dragões - Parte I

     Para iluminar um pouco os nossos aventureiros soobre os dragões, agora que a Saga Draconica começou. Tudo que lerão aqui foi tirado do bestinário do livro, mas foi um pouco adaptado, ja que usamos outro sistema.

Dragões são uma raça ancestral, e existem desde os primórdios do  Pré-Vida. Criados pelo deus Megalokk eles são o ápice da evolução dos monstros — como espécie, são as feras mais poderosas e perfeitas jamais criadas. Hoje, assim como os demais monstros, os dragões de Wayland estão restritos a regiões remotas e selvagens, como Wolfberg. Mas há lugares onde eles coexistem pacificamente com humanos e outras raças, um bom exemplo. Existem muitas criaturas aparentadas, como as hidras, protodracos e wyverns, mas dragões verdadeiros têm certas características em comum. Andam sobre quatro patas (embora as garras dianteiras tenham certa habilidade manual), têm pescoço e cauda alongados, escamas e um par de asas. Muitos têm a cabeça coroada com chifres, mas eles são simples adornos — não servem para lutar. Todos os dragões possuem pelo menos uma "arma de sopro" (seu PdF). Podem disparar pela boca uma rajada de material cáustico, tóxico ou corrosivo, extremamente destrutivo. A natureza do sopro depende da espécie do dragão: fogo, gelo, ácido, relâmpago...
     Embora não se trate de uma magia, o Poder de Fogo dos dragões é tão poderoso que também vai afetar criaturas ou alvos que sejam vulneráveis apenas a magia. Por outro lado, quaisquer formas de proteção ou resistência contra magia NÃO têm efeito sobre o sopro de um dragão. Embora seja baseado em PdF, não é possível usar Reflexão ou Deflexão contra o sopro. Usando uma manobra de ataque múltiplo sem gastar
PMs, um dragão também pode atingir vários alvos com urna mesma rajada (reduzindo sua H em -2 para cada alvo depois do primeiro, e com FA=H + PdF+ld). Eles também podem gastar PMs para usar o Tiro Múltiplo (veja adiante).Dragões podem fazer até três ataques por turno: duas garras (FA=F+ld) e uma mordida (FA=F+H + ld).
     Dragões são extremamente inteligentes e sabem falar muitas línguas.Todos os dragões possuem também habilidades mágicas naturais, sendo capazes de realizar grande quantidade de magias; eles conhecem praticamente todas as magias permitidas pelas escolas que conhecem. Dragões são orgulhosos: não aceitam seres humanos ou semi-humanos como semelhantes — na verdade, para eles são simples insetos. Isso, contudo, não quer dizer que um dragão vai subestimar um bando de aventureiros a ponto de permitir ser emboscado; com seus Sentidos Especiais, ele vai primeiro examinar e avaliar o grupo à , distância, antes de se revelar.

     Os dragões elementais são as seis espécies de dragões mais comuns em Wayland, cada uma ligada a um dos Caminhos Elementais da magia. Eles são identificáveis por suas cores:
Dragão Branco: este dragão glacial vive apenas em áreas geladas. Invulnerável a ataques baseados em luz, frio ou gelo, naturais ou rnágicos.

Dragão Negro: habitam pântanos e cavernas. Invulnerável a ataques baseados em ácido, veneno ou trevas, naturais ou mágicos.

Dragão Verde: vivem em montanhas e florestas. Invulnerável a ataques baseados em
ácido, veneno ou terra, naturais ou mágicos.

Dragão Azul: dizem que estes dragões voam eternamente e nunca precisam descer ao chão, mas fazem seus
ninhos nas montanhas. Invulnerável a ataques baseados em ar e eletricidade naturais ou mágicos.

Dragão Marinho: eles podem respirar livremente sob a água e nadar tão bem quanto voam, habitando o
fundo dos oceanos e áreas costeiras. Invulnerável a ataques baseados em ácido, veneno ou
água, naturais ou mágicos.

Dragão Vermelho: o  segudo dragão elemental mais poderoso de Wayland, encontrado apenas em desertos e crateras vulcânicas. Invulnerável a ataques baseados em fogo natural ou mágico.

Dragão Prismático: estes dragões são os mais poderos e sábios de todos os outros, pois possue a invunerabilidade mágica e natural contra todos os efeitos, apenas armas comuns podem matar um dragão prismático, porem, o guerreiro deverá ser "incomum", ou não há chance. São encotrados em cavernas de cristais sob as cidades de drows embaixo da terra. Ou sejam, eles abitam cavernas dentro de cavernas.

     Existem outros tipos de dragões, como dragões dourados, prateados... Dragões metálicos são muito fortes, porém, apenas físicamente. São geralmente encontrados no coração de montanhas em minas.

     Cuidado aventureiros. Pois por mais que dragões sejam poderosos, haverá coisas nesta saga que os preocuparam mais do que um dragão prismático...

     - O Sacerdote -

- Refeições -


     Estou escrevendo este pergaminho para que todos os aventureiros que venham apartir de hoje para as aventuras saibam que será mantido, junto ao horário, quem irá trazer o javali e o hidromel.
     Meus cozinheiros estão ficando sem comida e vontade para continuar alimentando todos os aventureiros do shipair, por isso tive a ideia de que será colocado uma ordem. Quem irá trazer o hidromel, e quem o javali. Cada dia muda, mas continuaremos com comida. Afinal, um estomago vazio não pode lutar em paz, não acham ?



     Segue-se como irá funcionar as refeições dos nossos aventureiros:
     Carnes: Como nem todos os aventureiros tem o mesmo gosto por carnes (javalis, bufalos, peixes, etc.), que cada aventureiro traga sua carne.
     Hidromel: Este sim, todos adoram. A ordem será a seguinte: Suzaku - Katsu - Lucaria - Din - Adrian - Will - Orochi

- Uma Nova Saga Começou -

     Assim que Miyamoto desceu em Albrieth, nossos companheiros foram para Aka-Eth...
     Ao chegaer perto da ilha-fortaleza, eles avistaram um gigantesco escudo magi-eletro-magnético em volta dele. Sendo gerado atravez de 7 Torres gigantescas que estavam no mar. Ao chegarem perto do escudo, ele se abriu, e o shipair pode passar. Natsu então disse:
     - Ele ja sabe que estamos aqui... - e o escudo se fecha novamente.
     O shipair desceu no mar, e se aproximaram da ilha. Lá eles desceram, e encontraram uma gigantesca porta de ônix. Natsu se aproximou para abrir a porta sozinho. As veias em seus braços estavam saltadas, mas ele conseguio, depois de um grande esforço. Ao entrarem, se depararam com o salão completamente feito de ônix; seus pilares, os ardonamentos, o teto, o trono. As tochas que estavam ali queimavam um fogo verde, que dava um ar sinistro ao lugar que ja era negro, como ônix. Aproximando-se do trono, que estava vazio, eles escutam um barulho de conjuração seguido de um grito de dor. Um demônio de 4 asas é arremesado contra o pilar ao lado do trono, e O Sacerdote - usando mantos negros e uma máscara de ônix, com olhos de esmeralda, sob o caçuz - saíra do corredor a direita do trono. Ele então aponto o dedo indicador em direção do demônio, ele então rápidamente estica e atravessa a cabeça do abismal no centro dos olhos. Ao voltar sua face mascarada para os visitantes, ele diz:
     - Olá...- ele diz o nome completo de todos os que estavam ali, da tripulação inteira.

     Minutos de verdades se passaram ali, mas todos que queriam perguntar alguma coisa puderam, pois todos foram presenteados com 3 coisas, e uma delas foi uma pergunta - qualquer pergunta. Natsu aproveitou o momento para pedir que trocasse de lugar com Katsu. Depois disso, todos foram banhados com um pouco de poder, todos ficaram mais fortes. Alguns até mudaram um pouco sua aparência, como Derick - o garoto odhrunniano - que ficou com a aparência de 20 anos, agora possuia 2,40m. Seus cabelos ficaram longos, e agora, falava a lingua comum... o que será que ele não poderá conversar com nossos heróis agora?
     Então, o 3º presente, foi um pedido. Pediu para que descessem na prisão e Aka-Eth, e lhe falassem que celas estão faltando.

     Voltando ao salão, Katsu - que teve um encontro desagradável com um demônio - disse que as salas 7, 8 e 10 estavam vazias. O Sacerdote, ao ouvir o numero 8 no meio das que estavam vazias, se levantou de seu trono furioso e invocou Lucifer.
     - Meu senhor... - um ser de mantos brancos asas negras, que tinha longos cabelos loiros e uma beleza quase feminina estava na frente de todos. Ele então faz uma reverência
     - O prisioneiro da sala oito desapareceu, quero que avise os senhores das trevas para que ponham as tropas deles em movimento. Quero que todas as coisas que ele tocar, todas as pessoas com que ele falar sejam carbonizadas.
     - Será feito, meu senhor... mais alguma coisa? - disse o rei das trevas com uma voz rasgada.
     - Primeiro, pare com esta voz patética... parecer mais fraco em minha frente não muda o que penso de você...
     - Então - com uma voz mais forte e mais grave - o que deseja?
     - A espada que ele carregava em minha prisão, quero destrui-la pessoalmente. E quando encontrarem ele, o matem. Se não, o traga aqui... eu mesmo gostaria de carboniza-lo...
     - Pensei que apenas o prisioneiro da sala 13 era problemático... - disse Adrian.
     O Sacerdote se vira, e olha para ele, com um ar mais calmo.
     - Todos são problemáticos, mas o prisioneiro da sala oito é muito mais influente que os outros. - Ele vira para seu servo, que estava esperando. - O filho de Julianos Yggnisiuz não pode continuar perambulândo por ai... ache ele. Ou terei prazer de causar uma 4º Grande Explosão em sua mente! Avise os seus guardiões das trevas... quero eficiência neste trabalho...
     - Claro meu senhor, irei agora mesmo... - tornando-se etério, ele desabarece nas sombras.

     Nossos heróis sairam dali, e entraram no shipair, para seu proximo objetivo - Elthor. O Sacerdote os acompanhou até o shipair e reconstruio os buracos das batalhas. E então eles partiram... com a bênção sacerdotal...

- Miyamoto Sasaky -



     Depois que Naomi havia sido rapitada, Miyamoto encontrou um pergaminho que o levaria a Albrieth, cidade ocidental dos anões. Mas nossos heróis tinham de ir a Aka-eth, fortaleza de Sacerdote, pois na batalha de Obyus contra demônios, Natsu havia encontrado um grupo de Arque-Demônios que conversavam na sala do conselho de Obyus, que estava aos pedaços. Lá, eles o convidaram para sentar, sendo que colocaram um feitiço nele deposi que sentou. Um feitiço que o impediria de pronuncia qualquer informação que ouvisse e ouvira naquela sala.
     Descobriu várias coisas, mas apenas uma foi dita a ela que poderia, e devia sob ameaça de morte subta, contar a seus amigos. E ao encontrar com eles, antes que o tempo indicado para ele contar terminasse, eles mudaram o rumo para Aka-Eth. Mas Miyamoto tinha de ir a Albrieth, e assim se separaram de Miyamoto o deixando lá.
 
     No caminho para Albrieth nossos heróis encontraram "Air-Ship Pirates" - Piratas de Shipair - que enfrentaram com grande determinação, e charme. Assim que o shipair dos adversários havia tido um encontro com o mar, eles continuaram para Albrieth, e deixaram Miyamoto lá.

     Miyamoto, depois de horas de procura e perguntas a estranhos, encontra um anão que diz que o que ele procurava estaria em um prédio abandonado perto do mercado. Quando ouviu isso agradeceu e foi correndo para a área do mercado, e encontrou o lugar. Ao entrar encontrou um passagem que o levaria para seu destino.
     Desceu inumeros degrais, até encontrar uma porta que se abríra sozinha. Um homem de mantos vermelhos e uma máscara de rapoza abriu a porta no mesmo instante. Miyamoto põe a mão em sua katana, e pergutna quem era o ser mascarado. O homem simplismente entrega mantos azuis ao samurai, junto a uma mascara de lobo. Miyamoto perguntou novamente, mas depois colocou as vestes e seguio o homem, que se mostrava quieto e cauteloso.
     Assim que mais escadas e corredores se passaram, Miyamoto passa por uma porta e ve um gigantesco lugar, aproximadamente 4 hectare, formando um quadrado perfeito. O teto formava tinha um formato pontiagudo, o que fazia parecer que estavam dentro de uma pirâmide. Estavam passando por um corredor estreito no alto, e lá embaixo podiasse ver mais de 1000 pessoas, usando vestes coloridas e máscaras, todas rezando e se prostando diante de um gigantesco cristal azul. Um homem de mantos brancos e vermelhos, usava ombreras douradas e uma coroa, tambem dourada, por cima do capuz branco. Ele estava de braços cruzados em frente do cristal, observando a multidão.
      O samurai é trazido do lado do homem e a "rapoza" ficou do lado dele. Depois de um tempo, o homem de branco levanta a mão, e todos param e olha para ele. Ele então aponta para as duas pessoas que estavam acorrentadas dos lados do cristal azul safíra. Depois ele olha para Miyamoto, e diz bem alto:
     - Tire sua máscara Miyamoto-Kun! - ao dizer isto, uma das duas pessoas que estavam ali presas, com máscaras tambem, teve sua alma extraida pela boca e sugada pelo cristal.
     Miyamoto pula rápidamente e puxa a máscara da mulher que estava ali, era Naomi. Ele então corta as correntes com sua katana, tira o manto azul e o veste nela.
     - Tire sua máscara Miyamoto-Kun!
     Miyamoto tira sua máscara, e corre para a saída com Naoni em seus braços. Mas ele é parado pela multidão que o cerca. O homem de branco então pede para que ocorra um duelo justo pela vida de Naomi. E depois de dado a proposto, o deu uma terceira opção - a de se tornar um membro da Ordem de Daghodar. Miyamoto disse que preferia lutar no duelo do que se tornar um deles. E o duelo começou.
   
     Seu adversário era um politico de Lhibann, um mago, Miyamoto não gostava de inimigos "mágicos". Ele parecia ser forte, assim como seu oponete, Miyamoto. Naomi estava agora nos braços de membros daquela maldita ordem. A luta havia começado. O homem da coroa e a rapoza estavam assistindo, e se impressionaram com o poder dos dois, apesar de estarem crentes de que o nobre de Lhibann venceria.
 
     A luta foi árdua, para ambos. Por várias vezes eles ficaram a beira da morte, mas foram salvos por suas poções. O advesário de Miyamoto havia invocado elementais de fogo e água. A batalha havia andado mais um pouco, e a elemental de água tinha caido. Mas seu inimigo, que havia falhado outras vezes em coloca-lo em coma, não falhou desta vez. E Miyamoto, que antes nunca havia caido, havia perdido.
     Enquanto ele estava lentamente entrando neste estado, podia ouvir seu pai o chamando. A rapoza então veio em sua frente e fez outros dois feitiços, e quando tirou a máscara,era...  o maldito de branco... maldito...

     Miyamoto foi colocado em uma tumba de mármore, com flores de lótus. Naomi, havia pega sua katana, e escondido em suas vestimentas. Então o maldito de branco se aproximou dela, e a teletransportou dizendo:
     - Pode ir...  você ja não tem mais valor algum... - tocando-a na testa, e trazendo-a para o convés.

     Adrian olha para ela, e ve que estava com a katana de Miyamoto. Ele a leva para o quarto dele, e descobre o que aconteceu... Agora todos sabiam... que Miyamoto, o bravo samurai... havia morrido por uma boa causa... E estava com seus ancestrais, ao lado de Yung...

terça-feira, 4 de janeiro de 2011

- Encontro Familiar em Samurai Prison -

 
     Depois dos ataque imperiais a Hitsuda, e a batalha de essências celestiais e demoniacas em terras desconhecidas perto de uma torre sem nome, nossos heróis foram para Samurai Prison seguindo um conselho de que lá poderia haver um laboratório necromante. E depois de alguns problemas ao mar, eles chegaram lá.
     Kinn, o fiel mago do navio, teria de sair em busca do despertar de um antigo inimigo, deixando nossos amigos com suas missões até que voltasse.
     - Em 30 dias - disse Kinn a Katsu - eu estarei devolta, não se preocupem com minha demora. Sinto que ventos bons estão por vir.
 
     Eles chegaram em Samurai Prison, e em sua frente estava uma gigantesca porta de ferro. Katsu abriu a porta, com muito esforço. E adentraram na prisão de desonra dos samurai. Andando mais para a frente em um longo tapete vermelho, eles se depararam com guarda samurai, que depois de um tempo de especulação, descobriram que eram zumbis no controle de alguem. E este alguem apareceu descendo de uma esca em sua frente.
     Um flashback passou na mente de alguns heróis, ja que conheciam aquele que descia. Era o mesmo homem que rapitou Adrian, o mesmo que os levou dentro da taverna em Inn, o mesmo que com seu sangue criou criaturas que os enfernizam até hoje. O maldito homem de branco.
     Depois de vários insultos e desenbanhares de armas, uma mulher foi vista descendo a escada e parando ao lado do maldito de branco. Katsu ficou um tanto espantado, quando viu sua irmã, Sasha. A reunião familiar o deixou com tanta raiva que permitiu que Natsu tomasse conta do corpo. Assim que o fez, Natsu mandou que todos se retirassem e fossem atraz do maldito de branco, que havia deixado o salão, para que ele podesse "tomar conta" da irmã.
     Subindo a escada, Suzaku  parou ao lado de Sasha, e disse que estaria torcendo por ela, ja que não gostava de Natsu e nem de Katsu. Ela, em aprovação pela decisão mais correta, o beijou. Susako pode sentir um calor forte em seu peito; ou ela era muito forte, ou ela realmente tinha uma habilidade com homens. Alguns pensam os dois. E a batalha tomou inicio. Para Sasha, seria apenas mais um cofronto de diversão. Era tão patética a luta em sua mente, que tomou a escolha de encantar as espadas dela com fogo, o elemento de invunerabilidade dos demônios.
 
     Subindo aos andares acima e procurando o quarto 37 - que Sasha havia dito para Suzaku para não entrar - eles adentram no primeiro quarto, para ter uma ideia do que poderia encontrar nos outros 300 salões que ali haviam. Encontrarm um samurai, que estava liderando um exercito de no minimo 500 soldados fantasmas. Ao ver tal ação de agressividade, Miyamoto pegou sua katana e correu em direção do samurai que também havia desembanhado sua katana para o combate. Ao passerem um pelo outro, Miyamoto cai no chão com um corte vertical no braço. Adrian para salvar seu amigo, o curou com habilidades que ele não sabia que possuia, assim restaurando seu amigo que derrotára o adversário. Assim que o samurai foi jogado ao chão, seus soldados se desmaterializaram com a desonra de seu gerenal, assim abrindo caminho para nossos amigos, que poderam ir ao salão 37.

     - Um portal ?! - disse Lucaria ao ver um portal dos reinos celestiais ser ativado por Adrian na sala 37.
     Quando o portal foi aberto, uma belíssima mulher com um vestido negro saiu de lá, era Tenebra a senhora da lua, deusa das trevas. Ela disse aos nossos aventureiros que havia muito a ser feito, e que a abertura deste portal iria trazer equilibrio para os outros que estavam abertos, entre outras coisas que foram discutidas entre eles. Will, o hábil arqueiro que encontraram em Obyus, fez muitas perguntas para Tenebra, ele realmente parecia ter muita cuiriosidade quanto ao que acontecia.

     Quando a conversa havia acabado, e Tenebra no portal adentrado, o portal tomou outra a cor vermelha, e de lá saiu Daghottar, o imperador, em sua armadura de batalha. Não houve um minuto, e toda a sala estava cheia de imperias, necromantes e mortos-vivos sobre o controle dos mesmos. Daghottar disse que o fim, e o inicio de uma nova era estavam proximos. Mas quando iria tirar nossos heróis do tabuleiro para que seu plano não tivesse falhas, uma coisa aconteceu.
     Um homem alto em mantos e armaduras leves negras apareceu e enfrentou os inimigos presentes, dando tempo tempo para que eles entrassem no portal - que havia trocado de cor. Todos entraram, mas quanto a Katsu e Natsu?

     A batalha ainda estava acontencendo, e cortes quase letais eram apenas o que formava esta batalha. Ela estava usando teleporte para fazer ataques surpresa, mas Natsu estava defendendo-as, quase que por um triz. Mas mesmo assim, o dor  de alguma forma ainda era sentida. Como se houvesse uma lâmina que ultrapasasse a dele e o ferisse. Um golpe certeiro foi feito, e Natsu ficou de joelhos no chão. Sasha estava em sua frente pronta para dar o golpe final. Mas quando Natsu olhou novamente, ela estava jogada no outro lado do salão, e um homem de preto estava em sua frente, o mesmo que salvára nossos heróis.
     - Quem é você? - disse Natsu ofegante.
     - Por em quanto sou o rapaz que irá tirá-lo daqui. Seus amigos entráram em um portal na sala 37, vá logo antes que se feche, não poderei segura-la por muito tempo.

     Natsu nem respondeu, e foi subindo as escadas. Ele encontrou um necromante ensanguentado no chão, ele ao ver Natsu começou a rezar para ele. E Natsu disse que suas orações iriam acontecer se ele mostrasse o caminho da sala 37. O necromante apontou, e Natsu foi, dizendo que ele seria um homem abençoado. Ao entrar lá encontrou a ultima pessoa na face cósmica que imaginaria encontrar, Nostradamuz.
     - Olá Natsu...
     - Quem é você? E que quer em meu caminho?

     Longos minutos se passaram naquele quarto, e muitas cosias foram reveladas para Natsu, coisas que apenas ele sabe agora. Claro que ao entrar no portal, e encontrar seus amigos em uma passagem que levaria para fora de Samurai Prison, ele contou para Katsu o que sabia. Nesta passagem eles encontraram o ser que os ajudara. Ele revelou ser Salem, e disse o que sabia para ajuda-los, tambem disse que ele fez isso pois ele tinha uma missão muito importante e precisava deles para manter o equilibrio em sua missão e no mundo.

     Assim que ele sumiu nas sombras, eles voltaram para o navio para descobrir que o maldito de branco havia atacado o navio em busca de algo que parecia ser de Derick, o garoto que falava draconniano. Depois de encontrar todos os remanecentes para que Lucaria tomasse conta deles, eles descobriram que Owen, Jeory e seu pai, o ferreiro, e o imperial que acompanhava o capitão, estavam mortos. Mortos pelo maldito de branco, que se encontrára no porão do navio enfrentando Kinn. Ao abrir a porta, Will atirou sua flecha na primeira pessoa que viu. Infelizmente ele acabou acertando a lateral esquerda do quadril de Kinn, atrapalhando o feitiço de confinamento que estava segurando o maldito de branco. Livre ele atacou Will, mas Kinn foi mais rápido, e teleportando-se para tráz dele, pode conjurar um feitiço planar, que o mandou para longe, por agora.
     Vendo-se livre do perigo, sarparam da ilha o mais ráido possivel, ficando dias no mar para poder curar as pessoas e reconstruir o navio danificado pela magia do maldito de branco. E Kinn, depois de se recuperar dos danos da batalha, se retirou para sua missão.

     Nossos heróis estavam indo para Knight Island...

     - O Sacerdote -

segunda-feira, 3 de janeiro de 2011

- Onde esta Mestre Arsenal?! -

 
     Olá amigos aventureiros! O que acham de começar um novo ano com um novo evento?

     O nome deste evento, chamado "Onde esta Mestre Arsenal?!", será um pouco parecido com o "Ajudando os Magos". Mas haverá uma pequena diferença: não será os magos que estaremos ajudando!
     "Depois de anos, séculos e milênios forjando armas, M. Arsenal teve a ideia de treinar aprendizes para que podessem continua criando artefatos pelo universo inteiro. E certa noite, um destes aprendizes, foi ao encontro de seu mestre. Havia sido planejado criar uma arma de grande poder que pudesse ser usado por um grande guerreiro da escolha do Senhor Arsenal. Mas quando entrára no salão principal dos gigantescos castelos Arsenais, o pequeno aprendiz percebeu uma coisa horrivel que poderia estragar os planos de Arsenal - ele havia desaparecido. 'Onde esta o Mestre Arsenal?!' "
     O evento consiste em criar e colocar efeitos magicos em armas. Os participantes terão de criar armas encantadas utilizando o livro de regras. Por exemplo:
 - Kefren, Espada Média. Dano: Cortante +3
Efeito do Encantamento: Criticos com esta espada pedem um teste de resistência -3 para estar envenenado até a morte.
História da arma: Kefren foi criada nas montanhas aridas de Leshmer - o grande deserto. Onde foi criada por Teersh, um guerreiro do deserto que era fanático por alquimia. Certa noite, cortou a cabeça de 3 serpentes gigantes e roubou seu veneno. Deixou a lâmina em sua espada por 3 anos, e não perdera o fio. Mas quando foi ver sua espada, ela estava na mão de outro homem, que fugíra com a espada. Ninguem sabe o paradeiro dela.

     Bem, heróis e aventureiros, creio que vocês não estejam nem ai para o Arsenal. Dévem estar pensando "Qual é o prêmio?!". Pois lhes digo que desta vez o prêmio não será surpresa...
     Os dois ganhadores, do primeiro e segundo lugar, terão seus nomes, fotos, e descrisões (se tiverem) no blog para espalhar a ótima noticia, e não só isso:
     O ganhador do segundo lugar, ganhará seu peso em "ouro x 1d6".
     O ganhador do primeiro lugar, ganhará a arma que o fez ganhar o evento. Interesante, não?


     Espero ver mais jogadores neste evento, creio que será bem interesante. Mau posso esperar para ver o arsenal que será colocado em minha frente. Boa sorte a todos !
     PS: Heróis e aventureiros com armas de incrivel e inimaginavel poder cósmico irão receber seu peso em "ouro x 3d6". Não queremos nenhum Chuck Norris aparecendo no meio do jogo, não? Ex: Machado de guerra que com um teste de H -1 explode H x 5d6 de metros. Este tipo de arma irá receber o ouro e um simples "sentá lá". Obrigado. 

     - O Sacerdote -

sábado, 1 de janeiro de 2011

- Um Novo Ano -

     Começa um novo ano para todos. Mais 365 dias de aventuras e quests am sua vida para enfrentar e faze-lo upar. Espero que todos vocês, meus queridos heróis e aventureiros, aproveitem ao maximo "as suas vidas". Agradeçam os items e os leveis que ganharam e aos que ainda irão ganhar. E agradeçam aos vilões que os infernizão, e aos problemas que ocorrem ao seus redores, pois se não fossem eles cairem em suas vidas, como vocês upariam ? Pensem nisso.
     Não agradeçam apenas as coisas boas, mas as coisas ruins que nos fazem crescer em vida e adorar ainda mais as coisas boas que temos. Muitos leveis em suas quests, e muitos desafios vencidos - em outras palavras; muitos anos de vida, e muito sucesso! Obrigado por terem aconmpanhado agente até agora, e que seja assim agora e sempre. E que assim seja!

      Agora um novo ano esta por vir, um recomeço de calendário, de vida, de tudo e nada. Onde o um ano terminou, e deixou histórias, um novo começa para termos ainda muito mais para escrever em nosso livro da vida. Lhes dou um conselho para o ano que esta por vir:

     " Não se limite de jeito algum, e não permita que os outros te limitem com seus ideias limitados. Mas nunca pense em ser ilimitado, pois tudo e nada é eterno. O Fim e o Recomeço criam uma linha de eternindade. E em quanto vois todos percorrem nesta linha de vida, não deixem de vive-la despejando suas crenças em limites como o famoso 'não consigo', jamais. Importante também é fazer isso lembrando de seus proximos, pois por mais que você possa ser limitado, e os outros venham a te limitar, respeite as limitações dos que estão ao seu redor, pois se eles aceitam os limites que têm, quem és tu para quebrar os limites deles? Lembre-se, o sábio é humilde... Aceite a experiência, não um numero (idade). Jamais seja incensato se esta incensatez venha a arriscar a 'quebra da linha', pois isso causa a morte da sabedoria, a ignorância. É mais facil viver em ignorância do que morrer em sabedoria, lembre-se. "
          - Tyrannuz E. N. T. T. Draconniuz. E.